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	<title>3Dmagazine.com &#187; Real D</title>
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	<description>Tu puerta de entrada al mundo de la Visión 3D estereoscópica !!!</description>
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		<title>Películas 3D para gafas pasivas</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 23:20:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Películas y trailers en 3D]]></category>
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		<description><![CDATA[Estoy recibiendo decenas de visitas cada día en mi página, con este motivo &#8220;películas 3D para gafas pasivas&#8221;. Las películas 3D se están editando principalmente de dos formas: 1) En formato Anaglifo o ColorCode. Cualquier formato de imagen estática o en movimiento sirve para almacenar este tipo de contenidos. Estas versiones de contenido 3D se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estoy recibiendo decenas de visitas cada día en mi página, con este motivo &#8220;películas 3D para gafas pasivas&#8221;.</p>
<p>Las películas 3D se están editando principalmente de dos formas:</p>
<p>1) En formato Anaglifo o ColorCode. Cualquier formato de imagen estática o en movimiento sirve para almacenar este tipo de contenidos. Estas versiones de contenido 3D se pueden ver en cualquier dispositivo (desde un móvil a un iPad, en papel, y hasta pasando por una TV de tubo TV 3D o en el cine), pero son necesarias &#8220;gafas de colores&#8221;.</p>
<p>2) En formato Estereoscópico. La aplicación que lee el contenido es la que adapta el contenido al formato de visionado. Poniendo un ejemplo simple, una foto 3D, la misma imagen JPS (Stereo JPEG), puede verse en anaglifo con gafas de cyan/rojo, en entrelazado con pantallas entrelazadas pasivas, en checkerboard con pantallas 3D activas como las DLP de Samsung o Mitsubishi, o en side by side por la mayoría de pantallas 3D. Lo importante es que el contenido tenga por separado los ojos izquierdo y derecho con la mejor calidad posible y esperar al último momento, el del &#8220;play&#8221;, para escoger uno u otro formato según el tipo de pantalla que reproduzca el contenido. En el caso del 3DBluray, además, no se pierde el 50% de calidad que se pierde en los formatos entrelazados/side-by-side tradicionales, al usar el Full Side-by-Side, el Frame Packing o el Full Interlaced.</p>
<p style="text-align: center;">Y repetir por enésima vez que si no tenéis una pantalla 3D*, ya podéis poneros gafas pasivas o activas pero no veréis 3D. Tendréis que conformaros con el Anaglifo o el ColorCode.</p>
<p style="text-align: center;">
<a href="http://3Dmagazine.com/images/colorcode.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-99" title="colorcode" src="http://3Dmagazine.com/images/colorcode.jpg" alt="" width="615" /></a></p>
<p>Otro tema es que os pongáis un dispositivo como el <a href="http://www.reald.com/Content/pages.aspx?pageID=64" target="_blank">ZScreen de Real D</a> frente a la pantalla, pero al precio de risa que están las pantallas 3D, es realmente un lujo comprarse algo así y creo que es algo del pasado pensar en esas soluciones.<br />
Una pantalla 3D activa vale a partir de 240€ (Samsung 2233RZ), y una pasiva como la Zalman o la Hyundai alrededor de los 400€. Pero eso sí, si os compráis una pantalla activa necesitaréis una buena tarjeta gráfica, un emisor IR y unas gafas activas, y el precio superará al de las pasivas, que funcionan con cualquier tarjeta y las gafas Real D que nos &#8220;regalan&#8221; en los Cinesa nos servirán. Por cierto, el portátil ACER 3D vale menos de 700€. Recordar que el ángulo de visión en las pantallas pasivas es muy crítico. Cuanto más pequeña la pantalla, menos ángulo vertical de visión 3D tienen.</p>
<p>En TV3D, parece que las de 40&#8243; ya se están acercando a los 1.000€ (packs de 2 gafas, pantalla y 3Dbluray por menos de 1.600€).</p>
<p>*En monitores de ordenador CRT antiguos, de los que se usaban en Workstations SGI o en Workstations de CAD/CAM con refrescos superiores a 100Hz, es posible usarlos para ver en 3D con gafas activas (en su momento las Crystal Eyes y alguna otra marca). Las TV domésticas de más de 100Hz que son 2D, no funcionarían en 3D, al hacer interpolación de 50 campos a 100 ó más hercios, pero no poder soportar entradas de vídeo superiores a 25 frames/50 campos. Tema aparte son las pantallas de retroproyección DLP como las Samsun o Mitsubishi, que desde hace años son &#8220;3D Ready&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.reald.com/Images/Pages/reald_inthehome_cropped.jpg" alt="" /></p>
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		<title>Avatar = 150 minutos</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 00:06:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine 3D]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
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		<category><![CDATA[James Cameron]]></category>
		<category><![CDATA[Real D]]></category>
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		<description><![CDATA[Se ha comentado ya la duración definitiva de la película de James Cameron, AVATAR, que se estrena el ya muy cercano 18 de Diciembre. Se sabía que no superaría los 170 minutos, ya que es el límite físico de los Rolling Loops del cine IMAX (hay compromiso de Cameron de estrenar en IMAX), parece estar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se ha comentado ya la duración definitiva de la película de James Cameron, AVATAR, que se estrena el ya muy cercano 18 de Diciembre.<br />
Se sabía que no superaría los 170 minutos, ya que es el límite físico de los Rolling Loops del cine IMAX (hay compromiso de Cameron de estrenar en IMAX), parece estar cifrado en 85 minutos; pero serán 150 minutos la duración definitiva, según indican mis fuentes.<br />
Os aseguro que si la ponen en las salas IMAX 3D de Madrid y Barcelona, se hinchan a vender entradas.<br />
Yo compraré seguro alguna entrada si se estrena en IMAX 3D (analógico), aunque es de esas películas, que al menos veré 2 veces (quizás hasta 4 veces &#8211; una en cada sistema 3D).</p>
<p>Mis prioridades por ahora son:</p>
<p>sala IMAX 3D en Barcelona<br />
El Punt en XpanD en Cerdanyola del Vallès<br />
sala Dolby en algún Balañá de Barcelona<br />
Albéniz Plaça en Real D en Girona (aunque sea sala 4K, el 3D será a 2K)</p>
<p><a href="http://impacto6.com/3DM/images/james-cameron-avatar-sam.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-112" title="james-cameron-avatar-sam" src="http://impacto6.com/3DM/images/james-cameron-avatar-sam.jpg" alt="james-cameron-avatar-sam" width="600" height="427" /></a></p>
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		<title>Sistemas de gafas 3D en salas de cine</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 18:54:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Cuál es el mejor sistema de gafas 3D? He recibido bastantes preguntas sobre cuál es el mejor sistema de gafas para ver el cine en 3D, y mi respuesta es siempre la misma: yo he visto excelente 3D con todos los sistemas de gafas (incluso la misma película en 3 sistemas diferentes de forma excelente), [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>¿Cuál es el mejor sistema de gafas 3D?</h2>
<p style="text-align: justify;">He recibido bastantes preguntas sobre cuál es el mejor sistema de gafas para ver el cine en 3D, y mi respuesta es siempre la misma: yo he visto excelente 3D con todos los sistemas de gafas (incluso la misma película en 3 sistemas diferentes de forma excelente), y también he visto mal 3D con todos los sistemas de gafas.<br />
Si está bien hecha la calibración del proyector, las gafas están en buenas condiciones, la proyección se ejecuta bien y el contenido está en las condiciones adecuadas, el sistema de gafas 3D es una preferencia personal más que otra cosa.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://3dmagazine.com/images/3dglasses.jpg" alt="3dglasses" width="600" height="350" /></p>
<p style="text-align: justify;">Algunas cosas sí son ciertas:</p>
<ul>
<li>las gafas activas pesan más que las gafas 3D de otras tecnologías (las gafas activas llevan una batería, un sensor infrarrojo, cristales LCD y electrónica)</li>
<li>las gafas basadas en tecnologías wavelength (Dolby 3D/infitec) pueden dificultar la visión 3D de las personas que padezcan algún tipo de daltonismo, al basar la separación en las diferentes longitudes de onda de color mediante filtros de interfencia</li>
<li>las gafas de polarización lineal no permiten movimientos laterales de la cabeza para ver el 3D, las de polarización circular sí lo permiten</li>
<li>las gafas polarizadas (ambas) padecen más problemas de ghosting que los sistemas activos o wavelength (para mitigarlos usan pantallas silver y técnicas de ghost busting en los masters)</li>
</ul>
<p>Para el exhibidor, escoger el tipo de 3D también es todo un dilema, ya que cada sistema tiene sus ventajas e inconvenientes:</p>
<ul>
<li>a fecha de este artículo, sólo existen 4 formatos certificados por DCI: Gafas activas (XpanD/Nuvision), Gafas Wavelength (Dolby 3D/infitec), Gafas de polarización circular (Master Image y Real D).</li>
<li>IMAX no es un formato DCI y actualmente sólo usa gafas de polarización lineal, aunque también usó en el pasado gafas activas en el formato IMAX Solido</li>
<li>las gafas activas son más caras que las demás y requieren de la instalación de un emisor de infrarrojos en la parte posterior de la sala y de un proceso de recogida e higienización de las gafas tras cada sesión. Las gafas activas son frágiles y sus baterías tienen una vida limitada</li>
<li>las gafas basadas en tecnologías wavelength (Dolby 3D/infitec) son también caras y necesitan de un proceso de recogida e higienización tras cada sesión</li>
<li>las gafas de polarización lineal necesitan dos proyectores, y el desgaste desigual de las lámparas lleva a problemas de visionado 3D (no están certificados para el standard DCI)</li>
<li>las gafas de polarización circular necesitan instalar en la sala una pantalla de alta ganancia (silver screen)</li>
<li>en el caso de los exhibidores que usan polarización circular, los distribuidores de películas 3D deben crear una versión especial (ghost busted) del master DCP si su servidor no lo hace de forma automática (a fecha de este artículo es poco común que lo haga el propio servidor)</li>
</ul>
<h1 style="text-align: left;">Gafas pasivas</h1>
<h2>Polarización lineal</h2>
<p style="text-align: justify;">Normalmente este sistema de gafas se usa en salas que exhiben el contenido con dos proyectores separados, cada uno con un filtro polarizador orientado a 135º y 45º respectivamente. Una ligera rotación de la cabeza del espectador hace perder el efecto 3D</p>
<p><img src="http://3dmagazine.com/images/imax3d_logo.gif" alt="" width="160" height="30" /> <img src="http://3dmagazine.com/images/linear-polarized_low_c.jpg" alt="Típicas gafas de las salas IMAX 3D" /></p>
<h2>Polarización circular</h2>
<p style="text-align: justify;">Para ver contenidos en 3D con este tipo de gafas, es necesario disponer de un proyector con un adaptador Z-Screen de Real D o la solución de la empresa coreana MasterImage, que usa un dispositivo de rotación. A fecha de este documento, la solución de Master Image no se ha implantado en ningún cine de España<br />
Para estos sistemas también es necesaria una pantalla silver screen de índice de ganancia 2.2 a 2.4, porque mucha de la luminosidad del proyector se pierde en el proceso de polarización, y la pantalla silver ayuda a que llegue a la retina el 35.54% de la luz emitida por el proyector, yen caso de no usarse este tipo de pantallas, sólo llegaría el 15.5%.<br />
Para los distribuidores de películas 3D, este sistema supone un coste adicional al tener que crear un máster digital con un preproceso especial que reduce el ghosting (ghost buster)</p>
<p><img src="http://3dmagazine.com/images/reald_logo.jpg" alt="reald_logo" /><img src="http://3dmagazine.com/images/reald-3d_low_c.jpg" alt="Gafas típicas de los cines equipados con Real D" /><br />
<img src="http://3dmagazine.com/images/masterimage_logo.jpg" alt="masterimage_logo" /><img src="http://3dmagazine.com/images/masterimage_low_c.jpg" alt="Gafas típicas de los cines equipados con Real D" /></p>
<h2>Wavelength</h2>
<p style="text-align: justify;">Es una tecnología que supone una evolución sobre el sistema anaglifo, ya que conserva el color de una forma excelente, mediante el filtrado de varias longitudes de onda en las tres componentes de color, y no sólo en uno o dos canales como en el caso del sistema anaglifo. Al contrario de lo que mucha gente piensa, no es un sistema activo, ya que las gafas no tienen elementos activos (ni pantalla LCD, ni sensor de infrarrojos, ni baterías), lo que ocurre es que el sistema más extendido que es Dolby 3D, tiene un coste mucho más alto que las gafas polarizadas al tener que pagar unos royalties por patentes a Infitec GmbH. Los cristales de estas gafas son de mucha más calidad que los de las gafas polarizadas y por supuesto con mucha más calidad que las gafas anaglifas.</p>
<p><img src="http://3dmagazine.com/images/Dolby-3D-Logo.gif" alt="Dolby-3D-Logo" /><img src="http://3dmagazine.com/images/dolby3d_low_c.jpg" alt="Típicas gafas del sistema Dolby 3D" /><br />
<img src="http://3dmagazine.com/images/infitec_logo.gif" alt="infitec_logo" /><img src="http://3dmagazine.com/images/infitec2_low_c.jpg" alt="Infitec" /></p>
<h1>Gafas Activas</h1>
<p style="text-align: justify;">Estas gafas activas no son compatibles con las diseñadas para sistemas domésticos de TV 3D o de videojuegos 3D, ya que funcionan con una frecuencia de obturación distinta. Tampoco las gafas activas domésticas pueden usarse en las salas 3D equipadas con gafas XpanD/Nuvision por idéntica razón</p>
<p><img src="http://3dmagazine.com/images/xpand_logo.jpg" alt="xpand_logo" /><img src="http://3dmagazine.com/images/xpand_low_c.jpg" alt="XpanD modelo X101" /><br />
<img src="http://3dmagazine.com/images/nuvision_logo.jpg" alt="nuvision_logo" /><img src="http://3dmagazine.com/images/nuvision_low_c.jpg" alt="Nuvision" /><img src="http://3dmagazine.com/images/nuvision60gx_low_c.jpg" alt="Nuvision 60GX" /><img src="http://3dmagazine.com/images/macnaughton_low_c.jpg" alt="NuVision/MacNaughton" /><br />
<img src="http://3dmagazine.com/images/imaxsolido_logo.gif" alt="imaxsolido_logo" /><img src="http://3dmagazine.com/images/imax3dactivas_low_c.jpg" alt="IMAX Solido gafas activas" /></p>
<p style="text-align: center;">Todas las fotos, copyrights y trademarks usados en esta web pertenecen a sus respectivos propietarios<br />
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<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-109 aligncenter" title="gafas.3D" src="http://3dmagazine.com/images/gafas.3D.jpg" alt="" width="610" height="457" /></p>
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