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	<title>3Dmagazine.com &#187; 3D</title>
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	<description>Tu puerta de entrada al mundo de la Visión 3D estereoscópica !!!</description>
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		<title>3DMagazine &#8211; medio oficial en Dimension3 Expo</title>
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		<pubDate>Sun, 20 May 2012 16:49:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El congreso 3D por excelencia, Dimension3 Expo de París, celebra este año su 6ª edición con un ligero cambio de fechas (13 al 15 de Junio) y no coincide (por desgracia) con Roland Garros (que acaba el día 10). Este año y por tercer año (el año pasado estuve presente pero no como prensa sino [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El congreso 3D por excelencia, Dimension3 Expo de París, celebra este año su 6ª edición con un ligero cambio de fechas (13 al 15 de Junio) y no coincide (por desgracia) con Roland Garros (que acaba el día 10).<br />
<img src="http://3Dmagazine.com/images/d3expo2012.gif" alt="" title="Dimension 3 expo 2012" width="180" height="143" class="aligncenter size-full wp-image-1505" /><br />
Este año y por tercer año (el año pasado estuve presente pero no como prensa sino como expositor con el proyecto de I+D 2020 3D Media), cine3D.com y 3DMagazine.com serán medios oficiales.<br />
En 2012 la conferencia se extiende con un mercado de compra/venta de contenidos 3D, y otros temas como el HFR, el 4K, el 8K, la realidad aumentada y los videojuegos.<br />
<a href="http://www.dimension3-expo.com/" target="_blank">http://www.dimension3-expo.com/</a></p>
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		<title>3D y salud visual</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 09:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josep Tarroja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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		<description><![CDATA[Ahora que las primeras oleadas de productos, películas y gadgets 3D ya han invadido nuestros catálogos más cercanos, ahora que ya la gran masa se ha puesto unas gafas en cualquier cine 3D, aunque sea para que no deje de tener algo que explicar en las conversaciones cotidianas, ahora es cuando los oráculos del saber [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora que las primeras oleadas de productos, películas y gadgets 3D ya han invadido nuestros catálogos más cercanos, ahora que ya la gran masa se ha puesto unas gafas en cualquier cine 3D, aunque sea para que no deje de tener algo que explicar en las conversaciones cotidianas, ahora es cuando los oráculos del saber (medios varios) empiezan con las campañas del terror, con las voces del peligro y de los daños que nos pueden (oh! horror) causar las visiones en 3D.</p>
<p>Todo y que ello está en parte fundamentado y no carece de razón, me MOLESTA y MUCHO que también es esta ocasión se GENERALICE y se meta todo en el mismo saco.</p>
<p>La realidad es que muy pocas empresas están apostando por un 3D de calidad, y el 3D de &#8220;mercadillo&#8221; que muchos intentan vender como bueno es el mismo que está dinamitando al propio resurgimiento del 3D Digital de nuestra era.<br />
Malísimas y baratas conversiones de películas 2D a 3D (que viene el Kraken!) para mayor beneficio de las Majors, equipos con gafas de dudosa calidad de marcas más o menos punteras, salas de cine que ponen la pegatina 3D a sus viejos proyectores analógicos y siguen proyectando imangen doble (incluso en 2D). Señores y señoras, exijamos YA calidad, que James Cameron llora por las esquinas pues el y muchos como el, soñamos con un mundo donde las proyecciones digitales en ultra alta definición con un ratio de refresco natural para los ojos nos lleven al auténtico mundo de Pandora y no a la &#8220;Pandereta&#8221; que muchos hemos tenido que tragarnos en las salas de Hispania.</p>
<p>En resumen, actualmente el 3D digital bien ejecutado y con la tecnología correcta está entre nosotros pero no es el más común, no lo confundais con cualquier cosa que luzca la etiqueta 3D, mirar y remirad, preguntad, exigid ya que si no os seguirán dando gato (bizco) por liebre (con gafas).</p>
<p>Si quereis ampliar información en profundidad os dejo <a href="http://www.journalofvision.org/content/11/8/11.full.pdf+html" target="_blank">un informe publicado en la prestigiosa &#8220;Journal of Vision&#8221;</a></p>
<p>Esperamos vuestras opiniones y comentarios al respecto.</p>
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		<title>Dimension 3 calienta motores</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 10:58:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya está abierta la recepción de trabajos 3D para el festival Dimension 3 Expo que se celebrará en París del 24 al 26 de Mayo. Los trabajos que entran en competición son los siguientes: - Largometrajes (de imagen real o de animación) - Previos (largometrajes estrenados en cines) - Formatos Especiales (parques temáticos, museos, IMAX [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya está abierta la recepción de trabajos 3D para el festival Dimension 3 Expo que se celebrará en París del 24 al 26 de Mayo.<br />
Los trabajos que entran en competición son los siguientes:</p>
<p>- Largometrajes (de imagen real o de animación)<br />
- Previos (largometrajes estrenados en cines)<br />
- Formatos Especiales (parques temáticos, museos, IMAX )<br />
- Anuncios/películas corporativas e identidad visual<br />
- Documentales<br />
- Animación (capítulo o serie)<br />
- Ficción de TV (capítulo o serie)<br />
- Cortometraje (escuela o producción independiente)<br />
- Grabaciones en directo (deportes, conciertos, un show)</p>
<p>Para registrarlos, es necesario rellenar los formularios que hay en la web del festival y enviar las piezas en los formatos especificados allí antes del 15 de Abril.<br />
<a href="http://www.dimension3-expo.com/fr/d3-festival/competition.html" target="_blank">http://www.dimension3-expo.com/fr/d3-festival/competition.html</a></p>
<p>Se entregarán 14 premios (Dimmy awards), además de 5 premios especiales:</p>
<p>- Mejores efectos S3D<br />
- Mejor conversión 2D-3D<br />
- Mejor estereoscopista<br />
- Premio del jurado<br />
- Gran premio Seine-Saint-Denis</p>
<p>Tanto <a href="http://www.cine3D.com" target="_blank">cine3D.com</a> como <a href="http://www.3Dmagazine.com" target="_blank">3DMagazine.com</a>, son medios oficiales del evento e informaremos puntualmente de lo que se desarrolle allí.</p>
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		<title>Star Wars 3D ya tiene fecha</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/star-wars-3d-ya-tiene-fecha/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 23:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine 3D]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;Star Wars: Episodio I La amenaza Fantasma&#8221; tiene fecha oficial de estreno según una web controlada por Lucasfilm: 10 de Febrero de 2012 y cada año se irá estrenando el siguiente capítulo hasta completar los 6 en 2017. Sólo había una duda: si el orden de estreno sería el cronológico de la saga 1-2-3-4-5-6, o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Star Wars: Episodio I La amenaza Fantasma&#8221; tiene fecha oficial de estreno según una web controlada por Lucasfilm: 10 de Febrero de 2012<br />
y cada año se irá estrenando el siguiente capítulo hasta completar los 6 en 2017.</p>
<p>Sólo había una duda: si el orden de estreno sería el cronológico de la saga 1-2-3-4-5-6, o el cronológico en cuanto al orden de los estrenos 4-5-6-1-2-3. Se ha desvelado ya: empezarán con el capítulo 1.<br />
Porque de pruebas de conversión a 3D, llevo viendo planos del capítulo 4 al menos desde 2007, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=c-1eg6laQRE" target="_blank">cuando vino Rick McCallum al TeA de Zaragoza</a>, y del capítulo 3 al menos desde 2009, cuando InThree iba enseñando su trabajo de conversión en diferentes eventos en todo el mundo.</p>
<p>Una vez más, <strong>George Lucas</strong> nos venderá las mismas 6 entregas que nos empezó a vender en 1977 con el estreno en cines del episodio IV, V y VI, las ediciones en VHS, en DVD, los capítulos I, II y III, remasterizaciones, nos las han puesto en las TV de pago, en las TV privadas, en las TV autonómicas y ahora en 3D. Creo que pocas veces unos mismos contenidos se han exprimido tanto.<br />
También es una manera de que los más jóvenes, puedan revivir en la gran pantalla esta saga mítica.</p>
<p>Podéis leer la noticia original en inglés aquí: <a href="http://www.starwars.com/movies/episode-i/3dannouncedate/index.html" target="_blank">http://www.starwars.com/movies/episode-i/3dannouncedate/index.html</a></p>
<p>La primera noticia oficial de la conversión a 3D fue ésta: <a href="http://www.starwars.com/movies/saga/announce3d/index.html" target="_blank">http://www.starwars.com/movies/saga/announce3d/index.html</a></p>
<p>Pues nada, empieza la cuenta atrás.</p>
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		<title>Entrevista a Steve Schklair (CEO de 3ality) en IBC 2010</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/entrevista-a-steve-schklair-ceo-de-3ality-en-ibc-2010/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 12:32:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este es el texto en inglés de mi entrevista a Steve Schklair, CEO de 3ality Digital, en el pasado IBC de Amsterdam. Acaba de aparecer en el último número de la revista Upgrade de Novática. http://www.cepis.org/upgrade/media/UPGRADE_6_2010_schklair1.pdf Aquí tenéis el mismo artículo en castellano, por si no domináis la lengua de Shakespeare: Breve Currículum de Steve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1263" title="3ality Logo" src="http://3Dmagazine.com/images/3ality.png" alt="3ality Digital" width="280" height="94" />Este es el texto en inglés de mi entrevista a Steve Schklair, CEO de 3ality Digital, en el pasado <a href="http://www.ibc.org" target="_blank">IBC</a> de Amsterdam. Acaba de aparecer en <a href="http://www.cepis.org/upgrade/index.jsp?p=2100&amp;n=2102" target="_blank">el último número de la revista Upgrade</a> de <a href="http://www.ati.es/novatica/" target="_blank">Novática</a>.</p>
<p><a href="http://www.cepis.org/upgrade/media/UPGRADE_6_2010_schklair1.pdf" target="_blank">http://www.cepis.org/upgrade/media/UPGRADE_6_2010_schklair1.pdf</a></p>
<p>Aquí tenéis el mismo artículo en castellano, por si no domináis la lengua de Shakespeare:</p>
<h3>Breve Currículum de Steve Schklair</h3>
<p><strong>Steve Schklair</strong> ha estado trabajando en la vanguardia de las nuevas tecnologías durante casi toda su carrera profesional. Ha dejado su sello en películas, efectos especiales y medios interactivos. Como socio fundador de 3ality Digital (antiguamente Cobalt Entertainment), Steve está actualmente focalizado en el desarrollo y producción de nuevas tecnologías digitales para el cine en 3D y para las emisiones de TV3D en directo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1257" title="Steve Schklair" src="http://3Dmagazine.com/images/steve1.jpg" alt="Entrevista en IBC al CEO de 3ality Digital" width="331" height="280" /><br />
Está posicionado y avalado por una lista de clientes internacionales como uno de los mayores expertos en el 3D digital y en el 3D en directo, y es uno de los principales motores tras el reciente rebrote del 3D en películas de Hollywood.<br />
Antes de Cobalt Entertainment, Steve fue un ejecutivo de la empresa Digital Domain, empresa fundada por <strong>James Cameron</strong>, y responsable de los efectos visuales de películas como Apolo 13, El Quinto Elemento, Titanic y Terminator 2: 3D.  Fue director creativo de R/Greenberg &amp; Associates y trabajó como productor ejecutivo de la empresa pionera en la aplicación de la animación por ordenador y los medios interactivos: Robert Abel &amp; Associates.<br />
Steve pertenece a la American Society of Cinematographers (ASC) y colabora activamente en el Advanced Technology Committee de esta sociedad.  Participa habitualmente en conferencias y seminarios sobre tecnología 3D y es un antiguo alumno del programa Máster de la escuela de cine de la  USC (University of Southern California).</p>
<p><strong>ENTREVISTA</strong><br />
<strong>Jordi Alonso:</strong> ¿Cómo arrancaste en la industria?<br />
<strong>Steve Schklair:</strong> Fui director de fotografía durante muchos años tras finalizar mis estudios de cinematografía en la universidad de cine y entré en Digital Domain (D2) como tal. Con el tiempo llegué a ser uno de los ejecutivos de la compañía. Tras la etapa de D2, fundé Cobalt Entertainment y se fue convirtiendo con el tiempo en la actual 3ality Digital.<br />
<strong>JA:</strong> Alguien me dijo que desarrollaste una cámara única para 3D, ¿es cierto?<br />
<strong>SS:</strong> Era un concepto, pero nunca la llevé a producto final, porque no era un producto suficientemente profesional. Es un tema que lleva en la industria muchos años, y recientemente lo han abordado Panasonic y SONY con su cámara 3D y su prototipo de cámara 3D respectivamente.<br />
<strong>JA:</strong> Comprasteis una empresa alemana que desarrollaba un hardware de corrección 3D y luego fuisteis mejorando el producto hasta convertirlo en los SIP (Stereoscopic Image Processors) que son el corazón de la tecnología de 3ality, ¿es esto correcto?<br />
<strong>SS:</strong> Sí, así fue. Aunque 3ality está en California, la mayoría de la ingeniería tras nuestra tecnología sigue estando en Alemania.<br />
<strong>JA:</strong> 3ality se ha dedicado a la venta de hardware (SIPs y rigs 3D) y a ofrecer servicios de grabación de contenido premium 3D en directo.<br />
<strong>SS:</strong> Así es, y lo cierto es que hemos grabado casi todos los deportes: Fútbol americano, Fútbol, Cricket, Boxeo, Golf, Wrestling, NASCAR (coches), …<br />
<strong>JA:</strong> … y desde este IBC ¡tenis de mesa!<br />
<strong>SS:</strong> sí  <img src='http://3Dmagazine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>JA:</strong> Además de grabar deportes, habéis estado al frente de eventos musicales de gran éxito como fueron U2 3D, Red Hot Chili Peppers …<br />
<strong>SS:</strong> ¡Black Eyed Peas!<br />
<strong>JA:</strong> Uy sí, Black Eyed Peas, vaya fallo el mío <img src='http://3Dmagazine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>SS:</strong> Kenny Chesney también, que no fue una película, sino un concierto postproducido luego …<br />
<strong>JA:</strong> … y esto sería el breve repaso del pasado, porque en este IBC 2010 habéis presentado un nuevo rig 3D de espejo, el TS-5, pensado para operaciones al hombro.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1258" title="Rig TS-5 de 3ality Digital" src="http://3Dmagazine.com/images/TS5.jpg" alt="Rig 3D de 3ality para cámara al hombro y enlace wireless" width="604" height="401" /><br />
<strong>SS:</strong> Sí, cámara al hombro y también para operaciones con steadycam y con funcionamiento wireless.<br />
<strong>JA:</strong> En este IBC además del rig TS-5 también habéis anunciado un acuerdo con la empresa española SGO, desarrolladores del software de postproducción 3D Mistika.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1259" title="Mistika" src="http://3Dmagazine.com/images/mistika.gif" alt="SGO Mistika" width="195" height="86" /><br />
<strong>SS:</strong> Sí, un software que conoces bien <img src='http://3Dmagazine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>JA:</strong> … y supongo que sabrás que Mistika viene de un desarrollo previo, JALEO, un software de postproducción que ya soportaba contenidos  HD en tiempos de SGI.<br />
<strong>SS:</strong> Sí, conozco muy bien la historia, JALEO era un excelente producto, pero la empresa que lo creó, Comunicación Intergral, entró en problemas financieros y SGO compró el producto.<br />
<strong>JA:</strong> … y el año pasado Mistika dio un gran salto adelante en 3D, con una larga lista de mejoras que incorporó coincidiendo con el IBC.<br />
<strong>SS:</strong> Sí y ahora integrará también los metadatos que usamos nosotros e incorporará una serie de mejoras que hemos sugerido.<br />
<strong>JA:</strong> También teníais Pablo de Quantel, Scratch de Assimilate …<br />
<strong>SS:</strong> Sí, usamos Pablo, y también estamos usando Scratch.<br />
<strong>JA:</strong> Incluso quizás tengáis también alguna licencia de Nuke, ¿no?<br />
<strong>SS:</strong> ¿No sabías que nosotros desarrollamos Nuke originalmente en D2? Nuke lo conozco bien porque lo desarrollamos nosotros.<br />
<strong>JA:</strong> Pues tenéis un arsenal en vuestras oficinas centrales de Burbank, con todas estas herramientas para postproducir 3D.<br />
<strong>SS:</strong> Pues sí, se puede decir que lo tenemos, pero no son más que herramientas para nuestro trabajo, y lo que nos gusta es tener contacto con los desarrolladores para mejorarlas.<br />
<strong>JA:</strong> En el presente, y en lo que corresponde a hardware, 3ality comercializa los rigs y los procesadores de imagen estereoscópica SIP. En cuanto a contenidos, continuáis grabando en 3D partidos de la liga de fútbol americano NFL, conciertos y también ofrecéis servicios de consultoría y formación a televisiones para que entren en el mundo del 3D. ¿Son estas las dos líneas de presente de 3ality Digital?<br />
<strong>SS:</strong> Nuestras producciones se plantean para dotar de capacidad de producción a nuestros clientes actuales o a clientes futuros. Nuestras producciones van enfocadas a la venta de equipamiento. Ya te dije hace unos años cuando nos conocimos, que para que esto del 3D sea una industria no pueden estar sólo 3ality digital y PACE creando contenidos. Tenemos que conseguir que las TV produzcan sus propios contenidos, mientras que por el momento están rodando pruebas más que otra cosa. Queremos que el mundo esté capacitado para crear contenidos en 3D, y esto sea una industria. Ahora no lo es.<br />
<strong>JA:</strong> Y de cara al futuro, ¿cómo se va a posicionar 3ality? ¿a la creación de contenidos?<br />
<strong>SS:</strong> La creación de contenidos no es la misión de 3ality. La misión de 3ality es crear tecnología, licenciar software, esa es la misión de 3ality. Si llega algún encargo de generar algún contenido podría ser un proyecto personal, pero no es el objetivo de negocio de 3ality.<br />
<strong>JA:</strong> Entonces 3ality se limita a dar servicios de consultoría, formación y a vender hardware<br />
<strong>SS:</strong> Exactamente: el contenido no vendrá de 3ality, pero quizás vendrá de mi <img src='http://3Dmagazine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>JA:</strong> Para la gente que no conoce a Steve, es un tipo muy agresivo, y creo que hace bien, cuando ve contenidos 3D mal hechos.<br />
<strong>SS:</strong> ¿Crees que yo soy agresivo?<br />
<strong>JA:</strong> ¡En contra del mal 3D sí lo eres!<br />
<strong>SS:</strong> ¡Soy apasionado del buen 3D, no agresivo!<br />
<strong>JA:</strong> Bueno, pues lo dejaremos en apasionado en contra del mal 3D y a favor del buen 3D.<br />
<strong>JA:</strong> Y en sus charlas y conferencias, siempre habla y demuestra cómo debe ser el 3D perfecto a nivel de pixel (pixel perfect 3D), y siempre lleva un calzado muy llamativo, que contrasta con sus trajes negros.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1260" title="Steve's Red shoes" src="http://3Dmagazine.com/images/steve-shoes.jpg" alt="Zapatillas deportivas rojas de Steve - su seña de identidad en presentaciones" width="342" height="522" /><br />
<strong>SS:</strong> ¿Te gustan mis zapatillas deportivas?<br />
<strong>JA:</strong> (Me enseña unas zapatillas que son mucho menos llamativas que las que lleva en sus charlas).<br />
<strong>SS:</strong> Cuando hablo siempre hablo llevando puestas unas zapatillas deportivas rojas, y se ha convertido ya en una tradición. Tengo tres pares distintos de zapatillas rojas y lo cierto es que me gusta mantener las tradiciones.<br />
<strong>JA:</strong> ¿Cómo ves la evolución del mercado? Hemos visto mucho ruido, hemos visto mucho contenido 3D malo, muchas televisiones que van saliendo que necesitan contenido y aceptan casi cualquier cosa, y por lo que yo sé, la única cadena de TV que ha dado algún tipo de directrices de cómo debe ser el contenido 3D ha sido SKY en el Reino Unido. No sé si ESPN u otras están haciéndolo.<br />
<strong>SS:</strong> No, Sky ha desarrollado una serie de directrices de cómo debe ser un contenido 3D aceptable, y estas directrices han proliferado por la industria, pero por el momento es sólo Sky quien las ha impuesto.<br />
<strong>JA:</strong> ¿Y crees que son necesarias? O más bien ¿deberían ser obligatorias?<br />
<strong>SS:</strong> Así lo creo. No hay estándares todavía, y ese sería un ámbito en el que se podría decir si es bueno o es malo, pero desde luego que en este punto en el que estamos es necesario algún tipo de criterio de lo que es aceptable para ser emitido, y ellos han publicado cuál es su criterio. Ese criterio lleva  a crear contenido 3D técnicamente bueno, otro tema es si creativamente será bueno o no ese contenido. Esas directrices se limitan a aspectos técnicos. En 2D hay estándares que dicen si una señal está en el límite de lo emisible o no, además de regulaciones de los organismos correspondientes. En 3D no hay quien diga si 2 píxels o un 10% de paralaje son aceptables o no y si es así tienes que volver a editarlo y arreglarlo para que esté en normas, porque aun no existen estas normas.<br />
<strong>JA:</strong> Y creo que es aquí cuando pueden surgir problemas en los espectadores que vean TV3D durante muchas horas, y se pasa de un programa con unos ajustes, a un anuncio con muchísimo paralaje negativo, y luego a otro anuncio que tiene un paralaje positivo extremo, …<br />
<strong>SS:</strong> Eso ocurrirá.<br />
<strong>JA:</strong> ¿Y no crees que esto puede echar atrás a la audiencia y hacer daño al incipiente 3D? he quedado bastante tocado por unas encuestas hechas en el Reino Unido y EE.UU. en que la gente cree, en un porcentaje muy elevado, que el 3D puede dañar su vista. Yo diría que sería el mal 3D, pero …<br />
<strong>SS:</strong> No es que pueda dañar a tus ojos, lo que ocurre es que obliga a usar los músculos de tus ojos de una forma que no están habituados a trabajar.<br />
<strong>JA:</strong> Pero esto debe ser un problema del mal 3D, porque si el contenido es 3D perfecto a nivel de pixel, no debería ocurrir esto …<br />
<strong>SS:</strong> Supongo. Si te acuerdas, en el panel en el que participé ayer, había un oftalmólogo que comentó que el 3D podría ser lo mejor para detectar posibles defectos en la visión de manera precoz, ya que si no puedes ver en 3D correctamente, los oftalmólogos tienen la manera de averiguar por qué no, y quizás ser capaces de corregir este defecto a tiempo.<br />
<strong>JA:</strong> Respecto al futuro, sabemos que el presente del 3D es 2K, 24Hz y triple flash pero la gente pide más hercios, incluso 60.<br />
<strong>SS:</strong> Sí, porque 24Hz molestan.<br />
<strong>JA:</strong> Yo tuve el privilegio de poder ver tu contenido 3D de fútbol americano a 60Hz, y puedo asegurar que lo prefiero a 60Hz que a 4K.<br />
<strong>SS:</strong> Si me obligaran a escoger entre 4K y más hercios, cogería más hercios, prefiero más resolución temporal que más resolución espacial.<br />
<strong>JA:</strong> Crees que la DCI, bueno lo cierto es que es un organismo que ya no existe …<br />
<strong>SS:</strong> La DCI se desmanteló.<br />
<strong>JA:</strong> … pues el organismo al que le corresponda la regulación …<br />
<strong>SS:</strong> Tendrá que ser seguramente la SMPTE.<br />
<strong>JA:</strong> ¿Sabes si hay alguna iniciativa que vaya en esa dirección?<br />
<strong>SS:</strong> Sí claro, hay varios grupos que lo están estudiando, en varias organizaciones<br />
<strong>JA:</strong> También quedé impactado negativamente por la presentación de Manolo Romero, director general de la OBS (Olympic Broadcast Services), porque no hizo mención alguna al 3D en su referencia a los juegos olímpicos de Londres 2012.<br />
<strong>SS:</strong> El tema está ahora en conversaciones.<br />
<strong>JA:</strong> <strong>Manolo Romero</strong> habló de noticias, cámaras súper lentas, internet, incluso respondió alguna pregunta de la audiencia en cuanto a datos de telemetría de los atletas, casi parecido a lo que vemos en la Fórmula 1, pero no sobre 3D. He oído que quizás se hagan pruebas de Super HiVision (8K), pero nada de 3D.<br />
<strong>SS:</strong> No hay compromiso oficial de hacerlo, hay varios grupos cercanos a la organización de los juegos hablando sobre ello, pero aun no hay decisiones tomadas.<br />
<strong>JA:</strong> ¿Crees que este posicionamiento de la OBS puede en parte ser debido a que las cadenas  principales de TV que tienen los derechos de los juegos del 2012 (la BBC en el Reino Unido y la NBC en EE.UU.) no son cadenas que se hayan pronunciado a favor del 3D, mientras que sus competidores Sky y ESPN respectivamente, sí son muy activos en lo que respecta al 3D?<br />
<strong>SS:</strong> No son activos y agresivos en cuanto a adoptar el 3D todavía …<br />
<strong>JA:</strong> ¿Pero insinúas que quizás en 2 años podrían serlo?<br />
<strong>SS:</strong> Creo que podrían estar mirando cuáles son sus opciones.<br />
<strong>JA:</strong> Y mirando más allá en el futuro, yo creo que todo el mundo quiere prescindir de las gafas. ¿Has visto alguna cosa en esa dirección que parezca prometedor como tecnología comercial dentro de 5 o más años?<br />
<strong>SS:</strong> He visto una tecnología que no es tecnología de barrera de paralaje, que a mí no me gusta por varias razones, como la pérdida de resolución y punto de vista muy limitado. Pero sí vi una tecnología en Checoslovaquia, o quizás era otro país…<br />
<strong>JA:</strong> quizás fue en Hungría, en Budapest, que hay una compañía llamada Holovizio<br />
<strong>SS:</strong> Sí, fue Holovizio en Budapest. Una tecnología muy prometedora, pero era una habitación más grande que ésta en la que estamos, y no era algo muy práctico.<br />
<strong>JA:</strong> ¿Y para la captura? Se usa mucho imagen de síntesis …<br />
<strong>SS:</strong> Puedo interpolar tantas vistas como quiera, y llegar a N vistas. No estoy muy preocupado en la captura, porque es un tema que sé cómo se puede solucionar, pero con todo ese despliegue de espejos para visualizar el contenido, no veo la manera de convertirlo en una pantalla plana.<br />
<strong>JA:</strong> ¿Has visto el producto experimental de Burton Inc. en un stand de nuevas tecnologías en el IBC o quizás hace algunos años en el Siggraph?<br />
<strong>SS:</strong> No, qué tecnología usan, ¿holográfica?</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1261" title="Burton Inc." src="http://3Dmagazine.com/images/burton.jpg" alt="Burton Inc - 3D sin gafas" width="279" height="187" /><br />
<strong>JA:</strong> No, parece que usen láser y plasma, pero se ve muy preliminar aunque muy llamativo, recuerda a las imágenes de la princesa Leia de Star Wars.<br />
<strong>SS:</strong> Pero entonces será monocromático, y de baja resolución.<br />
<strong>JA:</strong> Efectivamente. Pero hay muchas iniciativas que están saliendo estos meses.<br />
<strong>SS:</strong> Estamos tan lejos de la holografía en los hogares, que estaré muerto cuando eso ocurra.<br />
<strong>JA:</strong> ¿Incluso en los cines? ¿o en las salas IMAX?<br />
<strong>SS:</strong> Cuando te sientas en una butaca para ver una película 3D, qué más te da si la tecnología para ver el contenido es holografía, se proyecta o se ve en una pantalla plana, no veo la ventaja de la holografía, porque continúas estando sentado en una butaca. Sólo sé que habrá menor resolución, menos colores, …<br />
<strong>JA:</strong> Pues muchas gracias por tu tiempo Steve.<br />
<strong>SS:</strong> ¡De nada!</p>
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		<title>Panasonic apoya la producción 3D de sus clientes</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/panasonic-apoya-la-produccion-3d-de-sus-clientes/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Dec 2010 17:23:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[4.000 Euros]]></category>
		<category><![CDATA[AG-3DA1]]></category>
		<category><![CDATA[marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Panasonic]]></category>

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		<description><![CDATA[Panasonic Corporation lanza un programa europeo en el que adquirirá por 4.000€ la primera producción 3D grabada por los cineastas con la nueva cámara AG-3DA1, para las unidades adquiridas entre el 1 de Diciembre de 2010 y el 31 de Marzo de 2011. Se invita a los cineastas a producir un cortometraje creativo en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Panasonic Corporation lanza un programa europeo en el que adquirirá por 4.000€ la primera producción 3D grabada por los cineastas con la nueva cámara AG-3DA1, para las unidades adquiridas entre el 1 de Diciembre de 2010 y el 31 de Marzo de 2011.</p>
<p>Se invita a los cineastas a producir un cortometraje creativo en el que demuestren innovación y talento artístico. Panasonic se ofrece a comprar las producciones que cumplan los criterios recogidos en los términos y condiciones del programa, disponibles en <a href="http://www.panasonic-broadcast.com" target="_blank">www.panasonic-broadcast.com</a>.</p>
<p>Carmen Mendoza, General Manager de Marketing de la división de Broadcast de Panasonic, comenta: <em>&#8220;Gracias a los adelantos tecnológicos, esta vez, el 3D ha venido para quedarse. La producción en 3D ofrece contenidos dinámicos y atractivos y está transformando tanto la experiencia audiovisual como la industria en su conjunto. Esta iniciativa ha sido pensada para animar a los cineastas a producir nuevos y emocionantes contenidos y para apoyar a la industria mientras avanza hacia el mundo del 3D&#8221;.</em></p>
<p>Tras la compra del camcorder 3D, para participar en este programa los clientes deberán registrarse en la página promocional de la web de Panasonic donde también encontrarán las instrucciones para presentar sus producciones.  Las producciones deberán cumplir con los criterios establecidos en los términos y condiciones del programa y tener una duración de entre 3 y 4 minutos. Panasonic ofrece la oportunidad de acceder al programa de Panasonic como signo de apoyo e incentivo de la compañí­a al uso de tecnología 3D.</p>
<p>Podrán participar en este programa todos los equipos adquiridos entre el 1 de Diciembre de 2010 y el 31 de Marzo de 2011.  La página de registro estará abierta hasta el 15 de abril de 2011. Para saber todos los términos y condiciones, por favor visite <a href="http://www.panasonic-broadcast.com" target="_blank">www.panasonic-broadcast.com</a></p>
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		<title>Datos 3D en España: Noviembre de 2010</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/datos-3d-en-espana-nov-2010/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 22:55:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Datos]]></category>
		<category><![CDATA[España]]></category>
		<category><![CDATA[salas de cine]]></category>

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		<description><![CDATA[Actualizados “mis datos oficiales” de salas 3D en España. A fecha 1 de Diciembre el número de salas 3D que he podido confirmar es de 536. Ya están identificadas 20 salas Technicolor 3D (3D analógico), gracias a David Veiga de Suministros Kelonik por darme el dato, espero que entre todos los lectores de la web [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Actualizados “mis datos oficiales” de salas 3D en España.<br />
A fecha 1 de Diciembre el número de salas 3D que he podido confirmar es de 536.<br />
Ya están identificadas 20 salas Technicolor 3D (3D analógico), gracias a David Veiga de Suministros Kelonik por darme el dato, espero que entre todos los lectores de la web me ayudéis a localizar las salas con sistema 3D desconocido, que aun hay demasiadas sin identificar (52). Podéis ver en la sección &#8220;Cartelera&#8221; de <a href="http://www.cine3d.com">cine3D.com</a> la lista de salas, ordenada por Provincia y Municipio, y en <a href="http://www.3DMagazine.com">3DMagazine.com</a> con un buscador con filtros de búsqueda por tecnología o provincia.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1218" title="ms3d-nov10" src="http://3Dmagazine.com/images/ms3d-nov10.jpg" alt="Market Share por tecnología de gafas" width="648" height="390" /></p>
<p>No hay cambios destacables en la cuota de mercado, simplemente crece el número de salas 3D analógicas reduciendo el porcentaje de salas con tecnología sin confirmar.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1219" title="salas3d-nov10" src="http://3Dmagazine.com/images/salas3d-nov10.jpg" alt="Salas 2D vs salas 3D en España" width="627" height="375" /></p>
<p>De este gráfico la conclusión es que continua firme el crecimiento de salas 3D en toda España, y el crecimiento es constante debido en gran parte a la falta de equipos en el mercado, que no permite un crecimiento mayor, ya que el tiempo de entrega de los proyectores 3D digitales está superando los 3 meses, y llega hasta los 6 meses en el caso de algún fabricante.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-1220" title="mapa_3D_spain_nov10" src="http://3Dmagazine.com/images/mapa_3D_spain_nov10.png" alt="3D en España, por comunidades autónomas y provincias" width="602" height="426" /></p>
<p>No hay cambios en cuanto a nuevos territorios con el 3D, siguen pendientes Ceuta, 4 de las islas canarias y Formentera. La buena noticia es que en Ceuta ya está confirmada la intención de equipar una sala en los próximos días, en cuanto haya equipos disponibles: <a href="http://www.elfarodigital.es/ceuta/sociedad/19274-el-cine-de-ceuta-preve-proyectar-peliculas-en-3d-en-navidades-.html" target="_blank">Ver noticia</a>.</p>
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		<title>Fútbol 3D en pruebas</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/futbol-3d-en-pruebas/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 22:59:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Ceuta]]></category>
		<category><![CDATA[Copa del Rey]]></category>
		<category><![CDATA[FC Barcelona]]></category>
		<category><![CDATA[fútbol]]></category>
		<category><![CDATA[Mediapro]]></category>

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		<description><![CDATA[MEDIAPRO llevó a cabo la proyección, a modo de prueba, en 3D y en directo del partido de Copa del Rey entre el FC Barcelona y la AD Ceuta celebrado en el Camp Nou el pasado miércoles 10 de Noviembre. El auditorio del edificio IMAGINA, sede del grupo MEDIAPRO en Barcelona, fue el escenario elegido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MEDIAPRO llevó a cabo la proyección, a modo de prueba, en 3D y en directo del partido de Copa del Rey entre el FC Barcelona y la AD Ceuta celebrado en el Camp Nou el pasado miércoles 10 de Noviembre.</p>
<p>El auditorio del edificio IMAGINA, sede del grupo MEDIAPRO en Barcelona, fue el escenario elegido para ver la retransmisión abierta a todas las personas del grupo MEDIAPRO interesadas en asistir.<br />
<img src="http://3Dmagazine.com/images/news_3d_prueba1.jpg" alt="" title="news_3d_prueba1" width="275" height="424" class="aligncenter size-full wp-image-1184" /></p>
<p>MEDIAPRO 3D (Medialuso, Kronomav y Mediapro I+D) desplegó 8 posiciones de cámara 3D: 5 rigs robotizados, 2 rigs fijos y 1 posición de steady cam 3D; en ningún momento se usaron sistemas de conversión de 2D a 3D.</p>
<p>La transmisión se realizó en formato side-by-side desde el campo al auditorio de IMAGINA, donde se usó un proyector de cine digital que proyectó el partido sobre una pantalla de 8m de ancho y para la visualización 3D se usaron gafas activas.</p>
<p>Durante la proyección se pudieron probar temas esenciales de una transmisión 3D en directo como son: el grafismo 3D en tiempo real, el sonido Dolby 5.1, el lenguaje de realización 3D y los ajustes estereoscópicos en general para un número elevado de cámaras.</p>
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		<title>La Tropa de Trapo en 3D el 29 de Octubre</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/la-tropa-de-trapo-en-3d-el-29-de-octubre/</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 21:59:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Estrenos en 3D (ficha)]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Alex Colls]]></category>
		<category><![CDATA[animación]]></category>
		<category><![CDATA[La Tropa de Trapo]]></category>

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		<description><![CDATA[Si tenéis niños de corta edad, os puede interesar la noticia de un producto audiovisual que no es ni Pocoyó, ni Bob Esponja, ni Dora la exploradora, sino el largometraje &#8220;La Tropa de Trapo&#8221;, película de animación 3D estereoscópica dirigida por Alex Colls y pensada para niños de 3 a 7 años. La película se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si tenéis niños de corta edad, os puede interesar la noticia de un producto audiovisual que no es ni Pocoyó, ni Bob Esponja, ni Dora la exploradora, sino el largometraje &#8220;La Tropa de Trapo&#8221;, película de animación 3D estereoscópica dirigida por <strong>Alex Colls</strong> y pensada para niños de 3 a 7 años. La película se estrenará el día 29 de Octubre en cines 3D de toda España.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://3Dmagazine.com/images/tropa-trapo.png" alt="" width="615" /></p>
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		<title>Star Wars en 3D, a partir de 2012</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 21:59:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine 3D]]></category>
		<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace tiempo que se habla de ello, y hace tiempo que se han visto varios minutos de pruebas de conversión de 2D a 3D hechas por la empresa InThree, pero se confirma ya que la saga de &#8220;La Guerra de las Galaxias&#8221; llegará una vez más a las salas de cine en 2012, pero esta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace tiempo que se habla de ello, y hace tiempo que se han visto varios minutos de pruebas de conversión de 2D a 3D hechas por la empresa InThree, pero se confirma ya que la saga de &#8220;La Guerra de las Galaxias&#8221; llegará una vez más a las salas de cine en 2012, pero esta vez en 3D.</p>
<p>Otra duda era si llegaría según el orden que ha habido en los estrenos (empezando por el capítulo IV), o en cambio se empezaría por el orden cronológico de la historia (primero el cqpítulo I).<br />
Se confirma que &#8220;La amenaza fantasma&#8221; (capítulo I) será la primera película en ser exhibida, pero se &#8220;amenaza&#8221; con que el orden será después IV, V y VI para acabar con II y III. Veremos que pasa realmente al final, espero sinceramente que no se haga así y se haga el orden cronológico de la historia.</p>
<p><strong>John Knoll</strong>, supervisor de efectos visuales de LucasFilms, será la persona encargada de coordinar las conversiones que se harán en un proveedor externo. Se desconoce aun la fecha exacta del estreno )será durante 2012) y el espaciado entre los estrenos.<br />
20th Century Fox se encargará de la distribución, y no hay noticias aun de la salida en formato doméstico 3Dbluray.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.galacticbinder.com/images/star-wars-3d.jpg" alt="" width="500" height="300" /></p>
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