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	<title>Comentarios en: Sistemas de gafas 3D en salas de cine</title>
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	<description>Tu puerta de entrada al mundo de la Visión 3D estereoscópica !!!</description>
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		<title>Por: Jordi Alonso</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/sistemas-de-gafas-3d-en-salas-de-cine/comment-page-1/#comment-137</link>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 May 2010 14:25:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://impacto6.com/3DM/?p=200#comment-137</guid>
		<description>Gracias por tu interesante aportación.

&quot;Y creo que puede ver las dos perfectamente, y por lo tanto en 3D.&quot;
Yo al igual que tú, no asevero categóricamente que no vean 3D, uso &quot;pueden dificultar&quot; por ese motivo. 
Yo creo que deberían ver en 3D, lo que tengo claro que si hay algún sistema de los aprobados por la DCI que puede dar potencialmente un problema, sería el Dolby. Por lo poco que sé del tema, creo que los daltónicos to padecen ceguera exactamente a los mismos colores aunque lo más normal es confundir rojos con verdes como bien comentas.

Hay 3 tecnologías de gafas en los cines 3D que existen hoy: unas polarizan la luz (lineal o circular), otros temporalmente por frecuencia (gafas activas) y otras por longitud de onda (color). En este sentido (color) es en lo que digo que el sistema wavelength que usa Dolby es una evolución del anaglifo. 
Por cierto, perdona que te corrija, pero los sistemas de gafas activas no se proyectan a la vez, sino una imagen después de la otra en &quot;frame sequential&quot;.

De Master Image, mi experiencia se limita a una exhibición frente a otros 2 sistemas en 2008 en 3DX de Singapur, y era de largo el peor sistema que vi para el mismo contenido, y luego en un cine de Sevilla (el cine era cojonudo) pero la película que vi era Mi Valentín Sangriento, y tenía un ghosting exageradísimo que asocié a la falta de ghostbusting en el master DCP, sin saberlo.
Sea como sea, el tema del ghostbusting quedará solventado este mismo año con la actualización de FW de los servidores y la realización del proceso en tiempo real.

A día de hoy, el 4K es sólo para 2D, el DCI aun no contempla el 3D a 4K por el aumento en el ancho de banda que conlleva, aunque seguramente se corregirá en un addendum próximamente.

Te adjunto este párrafo de una de las webs de Christie:
&quot;Second issue, is the loss of up to 80% of the original luminance. This is caused by a combination of standard triple flash not using the full DMD chip, thus lessening the amount of projected light coming out of the projector, plus loss caused by other hardware involved such as Z-screens and the eyewear worn by moviegoers to view 3D content.&quot;

Yo nunca he dicho que se pierda la luz SÓLO debido al triple flash, sino que es una de las causas. Obviamente los filtros en la proyección y las gafas se comen la mayoría de luminancia del proyector y así lo he explicado en alguna conferencia que he dado en el pasado, aunque en estos emails cortos, podría ser que por el contexto quedara poco claro.

De todos modos, quiero agradecerte tus comentarios ya que me encanta que cuando me equivoco o soy inexacto, gente experta como tu me corrija para no cometer los mismos errores.
Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por tu interesante aportación.</p>
<p>&#8220;Y creo que puede ver las dos perfectamente, y por lo tanto en 3D.&#8221;<br />
Yo al igual que tú, no asevero categóricamente que no vean 3D, uso &#8220;pueden dificultar&#8221; por ese motivo.<br />
Yo creo que deberían ver en 3D, lo que tengo claro que si hay algún sistema de los aprobados por la DCI que puede dar potencialmente un problema, sería el Dolby. Por lo poco que sé del tema, creo que los daltónicos to padecen ceguera exactamente a los mismos colores aunque lo más normal es confundir rojos con verdes como bien comentas.</p>
<p>Hay 3 tecnologías de gafas en los cines 3D que existen hoy: unas polarizan la luz (lineal o circular), otros temporalmente por frecuencia (gafas activas) y otras por longitud de onda (color). En este sentido (color) es en lo que digo que el sistema wavelength que usa Dolby es una evolución del anaglifo.<br />
Por cierto, perdona que te corrija, pero los sistemas de gafas activas no se proyectan a la vez, sino una imagen después de la otra en &#8220;frame sequential&#8221;.</p>
<p>De Master Image, mi experiencia se limita a una exhibición frente a otros 2 sistemas en 2008 en 3DX de Singapur, y era de largo el peor sistema que vi para el mismo contenido, y luego en un cine de Sevilla (el cine era cojonudo) pero la película que vi era Mi Valentín Sangriento, y tenía un ghosting exageradísimo que asocié a la falta de ghostbusting en el master DCP, sin saberlo.<br />
Sea como sea, el tema del ghostbusting quedará solventado este mismo año con la actualización de FW de los servidores y la realización del proceso en tiempo real.</p>
<p>A día de hoy, el 4K es sólo para 2D, el DCI aun no contempla el 3D a 4K por el aumento en el ancho de banda que conlleva, aunque seguramente se corregirá en un addendum próximamente.</p>
<p>Te adjunto este párrafo de una de las webs de Christie:<br />
&#8220;Second issue, is the loss of up to 80% of the original luminance. This is caused by a combination of standard triple flash not using the full DMD chip, thus lessening the amount of projected light coming out of the projector, plus loss caused by other hardware involved such as Z-screens and the eyewear worn by moviegoers to view 3D content.&#8221;</p>
<p>Yo nunca he dicho que se pierda la luz SÓLO debido al triple flash, sino que es una de las causas. Obviamente los filtros en la proyección y las gafas se comen la mayoría de luminancia del proyector y así lo he explicado en alguna conferencia que he dado en el pasado, aunque en estos emails cortos, podría ser que por el contexto quedara poco claro.</p>
<p>De todos modos, quiero agradecerte tus comentarios ya que me encanta que cuando me equivoco o soy inexacto, gente experta como tu me corrija para no cometer los mismos errores.<br />
Un saludo.</p>
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	<item>
		<title>Por: SayanCatx</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/sistemas-de-gafas-3d-en-salas-de-cine/comment-page-1/#comment-136</link>
		<dc:creator>SayanCatx</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 May 2010 12:50:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://impacto6.com/3DM/?p=200#comment-136</guid>
		<description>&quot;las gafas basadas en tecnologías wavelength (Dolby 3D/infitec) pueden dificultar la visión 3D de las personas que padezcan algún tipo de daltonismo, al basar la separación en las diferentes longitudes de onda de color mediante filtros de interfencia&quot;
Esto no es cierto. Los daltónicos no perciben bien las diferencias entre verdes y rojos-anaranjados, pero eso no quiere decir que no puedan percibir dos imágenes distintas, que es de lo que se trata el 3D, de filtrar la imagen que irá a parar a cada ojo.
En Dolby3D se proyecta una imagen con las bandas bajas de las componentes roja, verde y azul y la otra imagen con las bandas altas de las mismas componentes. El resultado es que al filtrar las gafas un ojo percibe una imagen y el otro percibe otra, y ya está. Lo único que una imagen está muy ligeramente más &quot;rosado&quot; y la del otro ojo igualmente &quot;verdoso&quot;, pero muy poco (prácticamente imperceptible durante las proyecciones), básicamente es como si un daltónico estuviera viendo un ojo con una pantalla tirando a colores cálidos y el otro con una pantalla tirando a colores fríos. Y creo que puede ver las dos perfectamente, y por lo tanto en 3D. Como si la película es en blanco y negro, seguiría viendo la película en blanco y negro con ligerísimas diferencias entre el ojo izquierdo y el derecho, pero se seguiría viendo la película en 3D. 
Resumen: el que un daltónico no distinga bien los colores no influye en que reciba como toque las imágenes, y por supuesto, tendrá el mismo efecto que si viera el 3D &quot;real&quot;, porque le llega como en la vida real dos imágenes distintas.

Segundo, ¿evolución del anaglifo? Me parece que sí y no. En cierta manera TODOS los sistemas 3D (no sólo Dolby) son evolución del anaglifo, dos imágenes distitnas &quot;a la vez&quot; pero filtros para ver sólo una en cada ojo. Y a la vez no, porque la forma actual de emitir 3D es muy distinta.

Por otra parte, el Master Image es una evolución del Real D y han conseguido lo que no han hecho RealD: no hay ghosting. Lo puedo asegurar porque en mi cine hemos cambiado de Dolby3D a MI la semana pasada y estamos proyectando exactamente las mismas películas que con D3D y no veo ghosting por ninguna parte. De hecho tenemos un logo que sí es ghostbusted y se ve igual que cuando proyectábamos con Dolby3D, es decir, vemos rastros a los lados, pero lo que no es ghostbusted no vemos ningún rastro por ninguna parte. Además, en la misma página de Master Image dicen &quot;- No &quot;ghost busting&quot; required.&quot;.
Por otro lado, he visto que tenemos más luz que con Dolby 3D, de forma que antes no podíamos proyectar 3D en salas grandes porque incluso en salas pequeñas teníamos poca luz, y ahora estamos proyectando 3D en la sala más grande y resulta que tenemos más luz incluso que en las salas pequeñas con Dolby 3D. Aunque me parece que es como se dice en algunos comentarios, sacrificando algo de resolución para ganar luz. Hasta que nos traigan proyectores 4K para las salas grandes.

Por otro lado no se pierde luz por proyectar en triple flash, sino por el proceso de filtrado (que además es doble, primero para separar las imágenes, y luego en nuestras gafas para recibirlas, ya en el segundo proceso entre los dos ojos se recibe la mitad de la luz, en el primero se reduce un pequeño porcentaje dependiendo del sistema). Por ello no hace falta en algunos casos reducir la resolución (en las salas pequeñas proyectamos con toda la resolución), sino aumentar la potencia de la lámpara. Ejemplo: en nuestras salas pequeñas en vez de proyectar con una lámpara de 2000W que es lo que nos tocaría para 2D, proyectamos con una de 6500W.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;las gafas basadas en tecnologías wavelength (Dolby 3D/infitec) pueden dificultar la visión 3D de las personas que padezcan algún tipo de daltonismo, al basar la separación en las diferentes longitudes de onda de color mediante filtros de interfencia&#8221;<br />
Esto no es cierto. Los daltónicos no perciben bien las diferencias entre verdes y rojos-anaranjados, pero eso no quiere decir que no puedan percibir dos imágenes distintas, que es de lo que se trata el 3D, de filtrar la imagen que irá a parar a cada ojo.<br />
En Dolby3D se proyecta una imagen con las bandas bajas de las componentes roja, verde y azul y la otra imagen con las bandas altas de las mismas componentes. El resultado es que al filtrar las gafas un ojo percibe una imagen y el otro percibe otra, y ya está. Lo único que una imagen está muy ligeramente más &#8220;rosado&#8221; y la del otro ojo igualmente &#8220;verdoso&#8221;, pero muy poco (prácticamente imperceptible durante las proyecciones), básicamente es como si un daltónico estuviera viendo un ojo con una pantalla tirando a colores cálidos y el otro con una pantalla tirando a colores fríos. Y creo que puede ver las dos perfectamente, y por lo tanto en 3D. Como si la película es en blanco y negro, seguiría viendo la película en blanco y negro con ligerísimas diferencias entre el ojo izquierdo y el derecho, pero se seguiría viendo la película en 3D.<br />
Resumen: el que un daltónico no distinga bien los colores no influye en que reciba como toque las imágenes, y por supuesto, tendrá el mismo efecto que si viera el 3D &#8220;real&#8221;, porque le llega como en la vida real dos imágenes distintas.</p>
<p>Segundo, ¿evolución del anaglifo? Me parece que sí y no. En cierta manera TODOS los sistemas 3D (no sólo Dolby) son evolución del anaglifo, dos imágenes distitnas &#8220;a la vez&#8221; pero filtros para ver sólo una en cada ojo. Y a la vez no, porque la forma actual de emitir 3D es muy distinta.</p>
<p>Por otra parte, el Master Image es una evolución del Real D y han conseguido lo que no han hecho RealD: no hay ghosting. Lo puedo asegurar porque en mi cine hemos cambiado de Dolby3D a MI la semana pasada y estamos proyectando exactamente las mismas películas que con D3D y no veo ghosting por ninguna parte. De hecho tenemos un logo que sí es ghostbusted y se ve igual que cuando proyectábamos con Dolby3D, es decir, vemos rastros a los lados, pero lo que no es ghostbusted no vemos ningún rastro por ninguna parte. Además, en la misma página de Master Image dicen &#8220;- No &#8220;ghost busting&#8221; required.&#8221;.<br />
Por otro lado, he visto que tenemos más luz que con Dolby 3D, de forma que antes no podíamos proyectar 3D en salas grandes porque incluso en salas pequeñas teníamos poca luz, y ahora estamos proyectando 3D en la sala más grande y resulta que tenemos más luz incluso que en las salas pequeñas con Dolby 3D. Aunque me parece que es como se dice en algunos comentarios, sacrificando algo de resolución para ganar luz. Hasta que nos traigan proyectores 4K para las salas grandes.</p>
<p>Por otro lado no se pierde luz por proyectar en triple flash, sino por el proceso de filtrado (que además es doble, primero para separar las imágenes, y luego en nuestras gafas para recibirlas, ya en el segundo proceso entre los dos ojos se recibe la mitad de la luz, en el primero se reduce un pequeño porcentaje dependiendo del sistema). Por ello no hace falta en algunos casos reducir la resolución (en las salas pequeñas proyectamos con toda la resolución), sino aumentar la potencia de la lámpara. Ejemplo: en nuestras salas pequeñas en vez de proyectar con una lámpara de 2000W que es lo que nos tocaría para 2D, proyectamos con una de 6500W.</p>
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		<title>Por: Granate</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/sistemas-de-gafas-3d-en-salas-de-cine/comment-page-1/#comment-120</link>
		<dc:creator>Granate</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 08:06:07 +0000</pubDate>
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		<description>Salas Kinépolis de Granda: Han sustituido Doby 3D por Master Image con pantallas &quot;Silver Screen&quot; de altísima ganancia... La proyección se ve más oscura y con peor color que antes...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salas Kinépolis de Granda: Han sustituido Doby 3D por Master Image con pantallas &#8220;Silver Screen&#8221; de altísima ganancia&#8230; La proyección se ve más oscura y con peor color que antes&#8230;</p>
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		<title>Por: Di</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/sistemas-de-gafas-3d-en-salas-de-cine/comment-page-1/#comment-119</link>
		<dc:creator>Di</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 07:56:48 +0000</pubDate>
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		<description>Polarización circular, como RealD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Polarización circular, como RealD</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: agentefrank</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/sistemas-de-gafas-3d-en-salas-de-cine/comment-page-1/#comment-118</link>
		<dc:creator>agentefrank</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 22:44:42 +0000</pubDate>
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		<description>gracias por contestar</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>gracias por contestar</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: agentefrank</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/sistemas-de-gafas-3d-en-salas-de-cine/comment-page-1/#comment-117</link>
		<dc:creator>agentefrank</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 22:43:02 +0000</pubDate>
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		<description>ok muchas gracias se agradece</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ok muchas gracias se agradece</p>
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	<item>
		<title>Por: Jordi Alonso</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/sistemas-de-gafas-3d-en-salas-de-cine/comment-page-1/#comment-116</link>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 21:30:20 +0000</pubDate>
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		<description>Pues las gafas dependen de la pantalla.
Si tienes una pantalla que funciona con gafas activas, pues eso, si la pantalla es de polarización circular, pues gafas pasivas de polarización circular ... y si no tienes pantalla 3D, entonces tendrás que usar las gafas anaglifas en cualquiera de sus variantes rojo/cyan, verde/magenta o sino con sistema ColorCode 3D que usa violeta/ámbar.
Eso sí, el juego debe permitir sacar imágenes 3D en alguno de estos formatos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues las gafas dependen de la pantalla.<br />
Si tienes una pantalla que funciona con gafas activas, pues eso, si la pantalla es de polarización circular, pues gafas pasivas de polarización circular &#8230; y si no tienes pantalla 3D, entonces tendrás que usar las gafas anaglifas en cualquiera de sus variantes rojo/cyan, verde/magenta o sino con sistema ColorCode 3D que usa violeta/ámbar.<br />
Eso sí, el juego debe permitir sacar imágenes 3D en alguno de estos formatos.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: agentefrank</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/sistemas-de-gafas-3d-en-salas-de-cine/comment-page-1/#comment-115</link>
		<dc:creator>agentefrank</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 09:15:11 +0000</pubDate>
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		<description>disculpa una pregunta:

que gafas tenia que utilizar para jugar un juego en formato 3d ,gracias anticipadas</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>disculpa una pregunta:</p>
<p>que gafas tenia que utilizar para jugar un juego en formato 3d ,gracias anticipadas</p>
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	<item>
		<title>Por: Jordi Alonso</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/sistemas-de-gafas-3d-en-salas-de-cine/comment-page-1/#comment-78</link>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 20:06:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://impacto6.com/3DM/?p=200#comment-78</guid>
		<description>Sí claro.
Las MasterImage son gafas de polarización circular de un fabricante de Corea del Sur, certificadas DCI y con un sistema patentado distinto al de Real D, aunque se parecen bastante en el fondo.
Tienen algunos problemillas comparado con el Real D, pero no para el público que las usa, que puede tener una experiencia igual de buena (o mala) al de otro sistema de gafas 3D.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sí claro.<br />
Las MasterImage son gafas de polarización circular de un fabricante de Corea del Sur, certificadas DCI y con un sistema patentado distinto al de Real D, aunque se parecen bastante en el fondo.<br />
Tienen algunos problemillas comparado con el Real D, pero no para el público que las usa, que puede tener una experiencia igual de buena (o mala) al de otro sistema de gafas 3D.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Fernando</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/sistemas-de-gafas-3d-en-salas-de-cine/comment-page-1/#comment-77</link>
		<dc:creator>Fernando</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 15:10:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://impacto6.com/3DM/?p=200#comment-77</guid>
		<description>Hola, sabeis que tipo de gafas usan en el sistema Master Image (Silver Screen - polarizado pasivo)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola, sabeis que tipo de gafas usan en el sistema Master Image (Silver Screen &#8211; polarizado pasivo)</p>
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