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	<description>Tu puerta de entrada al mundo de la Visión 3D estereoscópica !!!</description>
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		<title>VideoGafas Moverio BT-100 3D by EPSON, lo verás claro!</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 17:56:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josep Tarroja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[EPSON acaba de presentar su más innovadora apuesta por el 3D Portable, su nombre es Moverio BT-100 y es la primera incursión de la marca en esta nueva familia de productos (diferentes modelos para distintos sectores). Se trata de unas gafas con la resolución del reciente panel ULTIMICRON de la marca, que dotan al equipo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>EPSON acaba de presentar su más innovadora apuesta por el 3D Portable, su nombre es Moverio BT-100 y es la primera incursión de la marca en esta nueva familia de productos (diferentes modelos para distintos sectores).<br />
Se trata de unas gafas con la resolución del reciente panel ULTIMICRON de la marca, que dotan al equipo de una resolución QHD (1/4 1080p) con proyección reflectada, lo que permite ver a través de las mismas (podemos cambiar entre transparente u opaco para total intimidad). Un control táctil tipo &#8220;trackpad&#8221; con Android 2.2 y 6h de autonomía que se encarga de permitir el streaming de todo tipo de videos, incluso flash desde la nube en forma inalámbrica o bien mediante su memoria interna de 1GB o con tarjetas microSD. Podemos visualizar en 2D o en 3D (sidebyside) y la equivalencia es como estar a 20 metros en una sala de cine mediano (320&#8243;) con una calidad de sonido Dolby Mobile con sus auriculares incluídos. No se si los Reyes Magos llegarán a tiempo, pero yo de vosotros me guardaría un deseo para finales de Enero&#8230;</p>
<p><a href="http://3Dmagazine.com/images/epson_moverio_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1483" title="epson_moverio_1" src="http://3Dmagazine.com/images/epson_moverio_1.jpg" alt="" width="600" height="283" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Algunos enlaces que os ampliarán la información:</p>
<p><a href="http://global.epson.com/newsroom/2011/news_20111109.html" target="_blank">http://global.epson.com/newsroom/2011/news_20111109.html</a></p>
<p><a href="http://dl.epson.jp/catalogue/moverio/111109_moverio.pdf" target="_blank">http://dl.epson.jp/catalogue/moverio/111109_moverio.pdf</a></p>
<p><a href="http://www.phileweb.com/news/d-av/201111/09/29748.html" target="_blank">http://www.phileweb.com/news/d-av/201111/09/29748.html</a></p>
<p><a href="http://3Dmagazine.com/images/Moverio-a.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1484" title="Moverio-a" src="http://3Dmagazine.com/images/Moverio-a.jpeg" alt="" width="615" /></a></p>
<p><a href="http://3Dmagazine.com/images/Moverio-b.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1485" title="Moverio-b" src="http://3Dmagazine.com/images/Moverio-b.jpeg" alt="" width="615" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Siggraph 2011 &#8211; Día 5</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 01:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
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		<category><![CDATA[Canadá]]></category>
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		<description><![CDATA[Ultimo día del Siggraph 2011. Empezamos la mañana con un interesante curso de reescalado de vídeo y estabilización. Seguimos con el curso &#8220;Stereo &#038; Disparity&#8221;. Me hace sentir un poco triste ver con el bombo y platillo que muestran sus &#8220;novedades&#8221; los de Disney Research, tecnologías inferiores (cierto que usan un touch panel para automatizar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ultimo día del Siggraph 2011.<br />
Empezamos la mañana con un interesante curso de reescalado de vídeo y estabilización.<br />
Seguimos con el curso &#8220;Stereo &#038; Disparity&#8221;.<br />
Me hace sentir un poco triste ver con el bombo y platillo que muestran sus &#8220;novedades&#8221; los de Disney Research, tecnologías inferiores (cierto que usan un touch panel para automatizar el pulling) a las que se están usando en Mediapro Research y Medialuso/Kronomav desde hace 2 años y que están EN PRODUCCIÓN, nada de laboratorios ni prototipos. ¡Qué mal nos vendemos!</p>
<p>Ultima visita al Exhibition y, para acabar, dos charlas: una titulada &#8220;Speed of light&#8221; con temas de radiancia y HDR y la otra &#8220;Light my fire&#8221;, sobre dinámica de fluidos y sus aplicaciones en las escenas de fuego, humo y polvo en Megamind.</p>
<p>¡Hasta el año que viene en Los Angeles del 5 al 9 de Agosto!<br />
2013 también en Los Angeles <img src='http://3Dmagazine.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Por cierto, si alguien quiere ver los cursos, se venden online al precio de $275. Un regalo si se co sidera lo que vale la entrada a la Full Conference ($1.000), vuelo, hotel, taxis y comidas en Vancuver (unos 3.000€ toda la fiesta).</p>
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		<title>Siggraph 2011 &#8211; Día 4</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 07:20:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
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		<description><![CDATA[Arrancando el día con el curso: Stereoscopy, from XY to Z. Un curso flojito para las expectivas creadas. Una de las fuentes de cursos más interesantes ha sido The Studio, pero su organización respecto a los horarios ha sido desastrosa. He podido ver una demo de 3D integrado totalmente en Photoshop CS5.5. Interesante y sorprendente a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Arrancando el día con el curso: Stereoscopy, from XY to Z.<br />
Un curso flojito para las expectivas creadas.<br />
Una de las fuentes de cursos más interesantes ha sido The Studio, pero su organización respecto a los horarios ha sido desastrosa.<br />
He podido ver una demo de 3D integrado totalmente en Photoshop CS5.5. Interesante y sorprendente a la vez lo bien que parecía comportarse.</p>
<p>Jon Peddie Research ha organizado su tradicional jornada en un hotel cercano, y ha convocado a 5 destacados dirigentes de empresas del sector de los computer graphics para formar una mesa de diálogo con los medios convocados y tocar temas de futuro.</p>
<p>BoF sobre OpenCL organizado por Khronos group.<br />
BoF sobre X3D y HTML5/X3DOM.<br />
BoF sobre OpenGL organizado por Krhonos group.</p>
<p>Para acabar, user group de Pixar Renderman y fiesta organizada por nVIDIA y HP en el acuario de Vancuver.p</p>
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		<title>Siggraph 2011 &#8211; Día 3</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 23:15:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Primer día de Exhibition y de Job Fair en el Siggraph 2011. Como ha ocurrido siempre, los eventos que se celebran lejos de Los Angeles tienen menos tamaño. A falta de esperar las cifras oficiales, la impresión es que de asistentes hay una excelente entrada, pero de empresas exhibidoras hay pocas. En 1h se podía [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Primer día de Exhibition y de Job Fair en el Siggraph 2011.<br />
Como ha ocurrido siempre, los eventos que se celebran lejos de Los Angeles tienen menos tamaño. A falta de esperar las cifras oficiales, la impresión es que de asistentes hay una excelente entrada, pero de empresas exhibidoras hay pocas.<br />
En 1h se podía recorrer el exhibition completamente.<br />
Ofertas de trabajo las de siempre. Yo creo que desde hace 5/10 años ocurre algo parecido a la política de contrataciones de clubs de fútbol: hay que tener las antenas puestas buscando a un nuevo talento, pero no se ve que el mercado de trabajo esté alterado, creo que tiene el comportamiento normal de cualquier mercado maduro.<br />
En cuanto a stands, los mayores son los de nVIDIA y Autodesk.<br />
Hay multitud de stands de escuelas y también más stands que nunca de sistemas de impresión y escaneado 3D.<br />
La empresa española Next Limit tiene un stand muy bien situado frente a la entrada principal.<br />
El stand de Pixar está dedicado este año a Cars 2. He conseguido mi tetera tras 45&#8242; de cola. Me he quedado a media distancia, porque la cola daba la vuelta completa al exhibition.</p>
<p>El primer curso al que he escogido ir no me ha gustado nada (Special Effects with Depth). A la misma hora había una cola inmensa para acceder a la sesión de Pixar sobre La Luna, así que ese debía ser el bueno a esa hora.</p>
<p>El siguiente curso titulado Stereo FX lo han cancelado. Así que he escogido uno que no tenía que ver con estereoscopía y era excesivamente técnico para comentarlo en este foro.</p>
<p>La última charla del día ha sido Real-Time Live!</p>
<p>Para acabar el día, me he pasado a ver el Electronic Theater.<br />
Recomiendo los cortos &#8220;Flamingo Pride&#8221; de Tomer Eshed y &#8220;Paths of hate&#8221; de Damian Nenow.<br />
<a href="http://www.pathsofhate.com" target="_blank">Web oficial de PoH</a></p>
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		<title>SIGGRAPH 2011 &#8211; Día 2</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 14:22:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Pantalla Lenticular]]></category>
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		<description><![CDATA[Segundo día de Siggraph que arranco escogiendo el curso de cómo fabricarse uno mismo una pantalla autoestereoscópica. Es un curso que ya se hizo el año pasado pero que lo han repetido actualizándolo. Si alguien cree que le va a salir más barata y mejor que una pantalla lenticular comercial, más barata quizás, si es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Segundo día de Siggraph que arranco escogiendo el curso de cómo fabricarse uno mismo una pantalla autoestereoscópica.<br />
Es un curso que ya se hizo el año pasado pero que lo han repetido actualizándolo.<br />
Si alguien cree que le va a salir más barata y mejor que una pantalla lenticular comercial, más barata quizás, si es manitas, no rompe los LCD&#8217;s y su tiempo cuesta 0€, pero mejor de calidad seguro que no será.<br />
Eso sí, aprender sí aprenderá a ver porqué las cosas valen lo que valen.</p>
<p>Tras el curso el keynote. Cory Doctorow (BoingBoing), ha cargado contra la gestión del copyright, Apple, el DRM y la DMCA.<br />
Una frase que quiero destacar de su charla: &#8220;information doesn&#8217;t want to be free, people want to be free&#8221;.</p>
<p>A las 14:30 pequeña contribución al SIGGRAPH con un BoF sobre la evolución del proyecto de I+D 2020 3D Media.</p>
<p>La última charla del día es una sobre estereoscopía de Disney en la adaptación de sus clásicos al 3D. Tras La bella y la bestia, acaban de finalizar El rey león.</p>
<p>Por la noche, las dos primeras fiestas: Geek Fest (User Group de NUKE) y la de los Chapters.</p>
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		<title>Siggraph 2011 &#8211; Día 1</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 18:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Canadá]]></category>
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		<category><![CDATA[Vancouver]]></category>

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		<description><![CDATA[3DMagazine medio oficial en SIGGRAPH 2011, este año desde Vancuver, Canadá. Primera charla en The Studio, hablando sobre la creación de objetos en casa, usando impresoras 3D, y su posible evolución como equipo de consumo masivo en unos años. Desde hace unos pocos años en que salieron al mercado, se han estado usando como generadores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3DMagazine medio oficial en SIGGRAPH 2011, este año desde Vancuver, Canadá.<br />
<img src="http://3Dmagazine.com/images/IMG_2414_low.jpg" alt="Vancouver Convention Center (East)" title="Siggraph 2011 - Vancouver Convention Center" width="494" height="346" class="aligncenter size-full wp-image-1387" /><br />
Primera charla en The Studio, hablando sobre la creación de objetos en casa, usando impresoras 3D, y su posible evolución como equipo de consumo masivo en unos años. Desde hace unos pocos años en que salieron al mercado, se han estado usando como generadores de prototipos rápidos.<br />
En el futuro podríamos descargarnos de internet la información necesaria para &#8220;imprimir&#8221; esos objetos en casa, con posibilidades infinitas de personalización y sin los costes de fabricación de moldes, almacenamiento o transporte. Incluso para fabricar los ptrones de ropa o calzado a medida.<br />
También para reponer partes de objetos antiguos que ya no se fabrican!<br />
Una tecnología &#8220;Star Trek&#8221; que es ya una realidad, aunque algo más lenta <img src='http://3Dmagazine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
<img src="http://3Dmagazine.com/images/IMG_2389_low.jpg" alt="Impresoras 3D en The Studio" title="Siggraph 2011 - 3D Printers" width="519" height="346" class="aligncenter size-full wp-image-1393" /></p>
<p>El primer curso al que he ido ha sido 3D Spatial Interaction: applications for art, design and science.<br />
Técnicas de desarrollo de interfaces 3D para navegación en entornos virtuales.</p>
<p>Otro curso que he escogido ha sido Destruction and Dynamics for Film and Game Production.<br />
Han explicado la evolución de las secuencias de destrucción usando efectos visuales físicos (Dante&#8217;s Peak) a los efectos 100% CGI (2012) y las técnicas usadas para que sea posible hacerlo en un tiempo razonable.</p>
<p>Para acabar el primer día de Siggraph, la tradicional sesión &#8220;Fast Forward papers&#8221;, un resumen en 2h de todos los papers técnicos, y cuyos autores tienen 1minuto para presentarlo (de los 430 papers técnicos que han sido enviados 82 han sido aprobados para Siggraph 2011 y a éstos se suman otros 38 de la ACM ToG).<br />
Estas 2h ayudan mucho a escoger las sesiones que siempre se suporponen.<br />
Tan llena estaba la sala que han tenido que habilitar una &#8220;overflow room&#8221;, donde se ha transmitido en directo lo que se presentaba en la sala principal.<br />
<img src="http://3Dmagazine.com/images/IMG_2409_low.jpg" alt="Overflow room durante la sesión FF papers" title="Siggraph 2011 - Overflow Room" width="519" height="346" class="aligncenter size-full wp-image-1391" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>3D y salud visual</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 09:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josep Tarroja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D Vision]]></category>
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		<description><![CDATA[Ahora que las primeras oleadas de productos, películas y gadgets 3D ya han invadido nuestros catálogos más cercanos, ahora que ya la gran masa se ha puesto unas gafas en cualquier cine 3D, aunque sea para que no deje de tener algo que explicar en las conversaciones cotidianas, ahora es cuando los oráculos del saber [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora que las primeras oleadas de productos, películas y gadgets 3D ya han invadido nuestros catálogos más cercanos, ahora que ya la gran masa se ha puesto unas gafas en cualquier cine 3D, aunque sea para que no deje de tener algo que explicar en las conversaciones cotidianas, ahora es cuando los oráculos del saber (medios varios) empiezan con las campañas del terror, con las voces del peligro y de los daños que nos pueden (oh! horror) causar las visiones en 3D.</p>
<p>Todo y que ello está en parte fundamentado y no carece de razón, me MOLESTA y MUCHO que también es esta ocasión se GENERALICE y se meta todo en el mismo saco.</p>
<p>La realidad es que muy pocas empresas están apostando por un 3D de calidad, y el 3D de &#8220;mercadillo&#8221; que muchos intentan vender como bueno es el mismo que está dinamitando al propio resurgimiento del 3D Digital de nuestra era.<br />
Malísimas y baratas conversiones de películas 2D a 3D (que viene el Kraken!) para mayor beneficio de las Majors, equipos con gafas de dudosa calidad de marcas más o menos punteras, salas de cine que ponen la pegatina 3D a sus viejos proyectores analógicos y siguen proyectando imangen doble (incluso en 2D). Señores y señoras, exijamos YA calidad, que James Cameron llora por las esquinas pues el y muchos como el, soñamos con un mundo donde las proyecciones digitales en ultra alta definición con un ratio de refresco natural para los ojos nos lleven al auténtico mundo de Pandora y no a la &#8220;Pandereta&#8221; que muchos hemos tenido que tragarnos en las salas de Hispania.</p>
<p>En resumen, actualmente el 3D digital bien ejecutado y con la tecnología correcta está entre nosotros pero no es el más común, no lo confundais con cualquier cosa que luzca la etiqueta 3D, mirar y remirad, preguntad, exigid ya que si no os seguirán dando gato (bizco) por liebre (con gafas).</p>
<p>Si quereis ampliar información en profundidad os dejo <a href="http://www.journalofvision.org/content/11/8/11.full.pdf+html" target="_blank">un informe publicado en la prestigiosa &#8220;Journal of Vision&#8221;</a></p>
<p>Esperamos vuestras opiniones y comentarios al respecto.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>M-3Di, todos a una y arriba el 3D!</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/m-3di-todos-a-una-y-arriba-el-3d/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 08:20:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josep Tarroja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[estándar]]></category>
		<category><![CDATA[gafas 3D]]></category>
		<category><![CDATA[gafas activas]]></category>
		<category><![CDATA[M-3Di]]></category>

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		<description><![CDATA[Supongo que a estas alturas ya estaréis informados sobre el estándar para gafas 3D activas que tiene como objetivo unificar y compatibilizar entre marcas de diferentes fabricantes. Desde mi punto de vista y teniendo en cuenta que hasta ahora se seguía con la tendencia de hacer EXPRESAMENTE incompatibles las gafas de unos con las teles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Supongo que a estas alturas ya estaréis informados sobre el estándar para gafas 3D activas que tiene como objetivo unificar y compatibilizar entre marcas de diferentes fabricantes.</p>
<p>Desde mi punto de vista y teniendo en cuenta que hasta ahora se seguía con la tendencia de hacer EXPRESAMENTE incompatibles las gafas de unos con las teles del otro, siguiendo los onanismos propios de cada multinacional, con casos en los que con simplemente darle la vuelta a las gafas te dabas cuenta que si funcionaba con la otra marca (manda narices!) , me parece que es una buena iniciativa y deseo que tenga éxito.</p>
<p>Los fabricantes se han dado cuenta que o reman todos en la misma dirección y se lo ponen fácil al consumidor o van a ser uno de los causantes de la muerte del 3D Digital antes de que se le caigan los dientes de leche.</p>
<p>Empresas como Sony, Panasonic, Samsung, &#8230; ya se han integrado dentro de este protocolo y sus próximos productos cumplirán los estándares del M-3Di que como protocolo hará que sean compatibles entre sí, si bien es cierto que dentro de la definición de estos estándares, se admiten por ejemplo tanto gafas activas que transmitan los datos tanto por RF como por IR (Radio Frecuencia / InfraRojos) pero al menos podremos &#8220;compartir&#8221; gafas de diversos dispositivos con la misma tecnología de transmisión.</p>
<p>Al parecer este consorcio <a href="http://www.m-3di.com/">M-3Di</a> ha decidido renovar su imagen para potenciarla y crear un nuevo logo para su difusión masiva, es curioso ver como en su propia <a href="http://www.m-3di.com/">página web</a> han decidido no insertar el logo provisional hasta no tener el definitivo, y lo han dejado en blanco (esto durará poco).</p>
<p>Según mis notícias la presentación oficial y lanzamiento de novedades de todos los fabricantes ya con el estándard M-3Di está previsto para la feria IFA de este año, tal vez unos días antes con notas de prensa.</p>
<p>Yo os puedo decir, sin revelar nada más que este año hay sorpresas muy agradables y productos de muy alta calidad que van a ayudar a que las 3D de nuestra era no se vean tan denostadas y al final &#8220;funcione&#8221; como tecnología, de hecho la industria del porno, auténtico motor de vitalidad para formatos y tecnologías, ya ha tomado una decisión y se han metido de lleno y por otra parte vemos proliferación de formatos para difución popular del soporte como por ejemplo el MKV 3D, MK3D o Matroska en 3D (son los tres lo mismo).<br />
<img src="http://3Dmagazine.com/images/m-3di.logo_.old_.jpg" alt="" width="615" /></p>
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		<title>Probamos la Fujifilm Finepix W3, la compacta 3D por excelencia</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 18:01:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josep Tarroja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Foto 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Fujifilm]]></category>
		<category><![CDATA[w1]]></category>

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		<description><![CDATA[Recientemente hemos tenido la oportunidad de someter a diversas pruebas la nueva cámara 3D de Fujifilm, la FinePix Real 3D W3, que es su segunda cámara compacta 3D y la primera en grabar vídeo 3D en alta definición. Basada en la elaborada tecnología que desarrollaron para la W1 con los dobles sensores CCD de 10MP, sus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recientemente hemos tenido la oportunidad de someter a diversas pruebas la nueva cámara 3D de Fujifilm, la FinePix Real 3D W3, que es su segunda cámara compacta 3D y la primera en grabar vídeo 3D en alta definición. Basada en la elaborada tecnología que desarrollaron para la W1 con los dobles sensores CCD de 10MP, sus lentes y el novedoso sistema de proceso automático para asegurar correctas fotos estereoscópicas con sólo pulsar un botón.<br />
<img class="aligncenter" src="http://3Dmagazine.com/images/W3.1.jpg" alt="" width="615" /><br />
<img class="aligncenter" src="http://3Dmagazine.com/images/W3.2.jpg" alt="" width="615" /><br />
<img class="aligncenter" src="http://3Dmagazine.com/images/W3.3.jpg" alt="" width="615" /><br />
<img class="aligncenter" src="http://3Dmagazine.com/images/W3.4.jpg" alt="" width="615" /><br />
<img class="aligncenter" src="http://3Dmagazine.com/images/W3.5.jpg" alt="" width="615" /></p>
<p>En esta ocasión, han decidido otorgarle una pantalla LCD mayor de 3,5 &#8221; que también es autoestereoscópica, es decir que nos permite ver en 3D sin gafas, pero con una calidad incluso superior al modelo anterior y a años luz por delante de la calidad de una Nintendo 3DS.</p>
<p>La grabación de sonido es en estéreo y el material obtenido con la cámara, es totalmente compatible con los televisores 3D del mercado, tanto las fotos como los vídeos, por lo que podremos disfrutar de nuestros propios contenidos en pantalla grande, lo cual es una gozada pues en la pantalla de la cámara nos podemos hacer una leve idea de si la foto ha quedado más o menos bien, pero en cuanto lo visualizamos en un monitor o TV 3D es pura magia!</p>
<p>En cuanto a las fotografías, mi modo de captura favorito es el MPO+JPEG que captura al mismo tiempo la imagen en 3D en formato MPO (Multi Picture Format compatible) y un JPEG 2D tradicional, de este modo disponemos al instante de las fotos para compartir de forma tradicional para aquellas amistades que no disponen aún de un sistema para visualizar en 3D.<br />
La gozada de poder hacer de una forma fácil y natural nuestras películas en HD 3D es algo difícil de explicar, tanto si queremos editar posteriormente nuestro video 3D como si lo usamos &#8220;en bruto&#8221;, el poder de la tridimensionalidad a muy buena resolución es algo impactante, afortunadamente es una de las mejoras imprescindibles que viene a cubrir la baja calidad del modelo anterior en ese apartado.<br />
La separación de las lentes, nos dará una imagen óptima si trabajamos enfocando al sujeto de interés partir de los 3 metros.</p>
<p>A continuación podeis ver algunas muestras 2D tomadas con la cámara W3:</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://3Dmagazine.com/images/W3.6.jpg" alt="" width="615" /><br />
<img class="aligncenter" src="http://3Dmagazine.com/images/W3.7.jpg" alt="" width="615" /><br />
<img class="aligncenter" src="http://3Dmagazine.com/images/W3.8.jpg" alt="" width="615" /></p>
<p>Como conclusión solo me cabe recalcar que la Fujifilm Finepix W3, es sin duda la cámara compacta 3D por excelencia y ello no es por casualidad, se debe a la dedicación y avances tecnológicos aplicados tras años de estudio I+D para que destaque entre las del montón, muchas de ellas simples &#8220;apaños&#8221; de 2 lentes.</p>
<p>Como recordatorio final, destacamos las características más importantes de la W3:</p>
<p>• Captura de imágenes fotográficas en 3D y vídeo clips en 3D HD (720p)<br />
• Reproducción instantánea en 3D en el LCD de 3,5” incorporado (sin necesidad de utilizar gafas especiales)<br />
• Conexión directa a través de un mini cable HDMI ver 1.4 (tipo alta velocidad) a un televisor 3D HD de cualquier marca<br />
• CCD de 1/2,3 pulgadas y 10 megapíxeles (x2)<br />
• Zoom óptico Fujinon 3x (x2)<br />
• Procesador RP (REAL Photo) 3D<br />
• Cuerpo compacto y ligero de 230 gramos (sin incluir accesorios, batería y tarjeta de memoria)<br />
• Tomas especiales en 2D usando los modos de Disparo Simultáneo</p>
<p>Para más información podeis visitar <a href="http://www.fujifilm.es/" target="_blank">www.fujifilm.es</a></p>
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		<title>3DMagazine visita el set de rodaje de XP3D</title>
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		<pubDate>Mon, 30 May 2011 21:24:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Este mediodía hemos visitado el set de rodaje de XP3D, invitado por Sony Pictures, en una promoción que ha tenido un gran éxito de convocatoria. Hemos podido ver el set y me ha parecido identificar a Jordi Valenzuela haciendo las funciones de estereoscopista (perdón si he confundido el nombre). He visto lo que estaba haciendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este mediodía hemos visitado el set de rodaje de XP3D, invitado por Sony Pictures, en una promoción que ha tenido un gran éxito de convocatoria.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1321" title="IMG_2106" src="http://3Dmagazine.com/images/IMG_2106.jpg" alt="" width="600" height="430" /><br />
Hemos podido ver el set y me ha parecido identificar a <strong>Jordi Valenzuela</strong> haciendo las funciones de estereoscopista (perdón si he confundido el nombre). He visto lo que estaba haciendo y he visto buen criterio.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1322" title="IMG_2105" src="http://3Dmagazine.com/images/IMG_2105.jpg" alt="" width="600" height="400" /><br />
Usaba el rig FreeStyle de P+S Technik con dos RED One. He podido oir que tenía algún problemilla de sincronismo mientras ajustaba la estereoscopía (aunque no me sorprende con las RED One <img src='http://3Dmagazine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1323" title="IMG_2112" src="http://3Dmagazine.com/images/IMG_2112.jpg" alt="" width="600" height="400" /><br />
Le he hecho unas preguntas al director de la película, <strong>Sergi Vizcaíno</strong>, y me han gustado las respuestas que me ha dado respecto a la preproducción ya pensando en el 3D y sus ideas de cómo va a aplicar el 3D en su película. Creo que tiene el enfoque acertado.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1324" title="IMG_2102" src="http://3Dmagazine.com/images/IMG_2102.jpg" alt="" width="800" height="602" /><br />
También se ha podido preguntar a los actores y actrices, yo estoy un poco out de las producciones televisivas y tampoco vi <em>Fuga de Cerebros</em>, pero estaba <strong>Amaia Salamanca</strong> y otros actores como <strong>Maxi Iglesias, Luis Fernández, Úrsula Corberó, Oscar Sinela, Manuel de Blas, Miguel Angel Jenner, Eduard Farelo</strong> y <strong>Alba Ribas</strong>.</p>
<p>¡Esperamos con muchas ganas poder verla en salas en Navidades!</p>
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