<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>3Dmagazine.com &#187; Tecnología</title>
	<atom:link href="http://3Dmagazine.com/category/tecnologia/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://3Dmagazine.com</link>
	<description>Tu puerta de entrada al mundo de la Visión 3D estereoscópica !!!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 09 Nov 2011 17:59:48 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>VideoGafas Moverio BT-100 3D by EPSON, lo verás claro!</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/videogafas-moverio-bt-100-3d-by-epson-lo-veras-claro/</link>
		<comments>http://3Dmagazine.com/videogafas-moverio-bt-100-3d-by-epson-lo-veras-claro/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 17:56:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josep Tarroja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3Dmagazine.com/?p=1482</guid>
		<description><![CDATA[EPSON acaba de presentar su más innovadora apuesta por el 3D Portable, su nombre es Moverio BT-100 y es la primera incursión de la marca en esta nueva familia de productos (diferentes modelos para distintos sectores). Se trata de unas gafas con la resolución del reciente panel ULTIMICRON de la marca, que dotan al equipo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>EPSON acaba de presentar su más innovadora apuesta por el 3D Portable, su nombre es Moverio BT-100 y es la primera incursión de la marca en esta nueva familia de productos (diferentes modelos para distintos sectores).<br />
Se trata de unas gafas con la resolución del reciente panel ULTIMICRON de la marca, que dotan al equipo de una resolución QHD (1/4 1080p) con proyección reflectada, lo que permite ver a través de las mismas (podemos cambiar entre transparente u opaco para total intimidad). Un control táctil tipo &#8220;trackpad&#8221; con Android 2.2 y 6h de autonomía que se encarga de permitir el streaming de todo tipo de videos, incluso flash desde la nube en forma inalámbrica o bien mediante su memoria interna de 1GB o con tarjetas microSD. Podemos visualizar en 2D o en 3D (sidebyside) y la equivalencia es como estar a 20 metros en una sala de cine mediano (320&#8243;) con una calidad de sonido Dolby Mobile con sus auriculares incluídos. No se si los Reyes Magos llegarán a tiempo, pero yo de vosotros me guardaría un deseo para finales de Enero&#8230;</p>
<p><a href="http://3Dmagazine.com/images/epson_moverio_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1483" title="epson_moverio_1" src="http://3Dmagazine.com/images/epson_moverio_1.jpg" alt="" width="600" height="283" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Algunos enlaces que os ampliarán la información:</p>
<p><a href="http://global.epson.com/newsroom/2011/news_20111109.html" target="_blank">http://global.epson.com/newsroom/2011/news_20111109.html</a></p>
<p><a href="http://dl.epson.jp/catalogue/moverio/111109_moverio.pdf" target="_blank">http://dl.epson.jp/catalogue/moverio/111109_moverio.pdf</a></p>
<p><a href="http://www.phileweb.com/news/d-av/201111/09/29748.html" target="_blank">http://www.phileweb.com/news/d-av/201111/09/29748.html</a></p>
<p><a href="http://3Dmagazine.com/images/Moverio-a.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1484" title="Moverio-a" src="http://3Dmagazine.com/images/Moverio-a.jpeg" alt="" width="615" /></a></p>
<p><a href="http://3Dmagazine.com/images/Moverio-b.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1485" title="Moverio-b" src="http://3Dmagazine.com/images/Moverio-b.jpeg" alt="" width="615" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3Dmagazine.com/videogafas-moverio-bt-100-3d-by-epson-lo-veras-claro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3D y salud visual</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/3d-y-salud-visual/</link>
		<comments>http://3Dmagazine.com/3d-y-salud-visual/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 09:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josep Tarroja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D Vision]]></category>
		<category><![CDATA[salud]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3Dmagazine.com/?p=1382</guid>
		<description><![CDATA[Ahora que las primeras oleadas de productos, películas y gadgets 3D ya han invadido nuestros catálogos más cercanos, ahora que ya la gran masa se ha puesto unas gafas en cualquier cine 3D, aunque sea para que no deje de tener algo que explicar en las conversaciones cotidianas, ahora es cuando los oráculos del saber [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ahora que las primeras oleadas de productos, películas y gadgets 3D ya han invadido nuestros catálogos más cercanos, ahora que ya la gran masa se ha puesto unas gafas en cualquier cine 3D, aunque sea para que no deje de tener algo que explicar en las conversaciones cotidianas, ahora es cuando los oráculos del saber (medios varios) empiezan con las campañas del terror, con las voces del peligro y de los daños que nos pueden (oh! horror) causar las visiones en 3D.</p>
<p>Todo y que ello está en parte fundamentado y no carece de razón, me MOLESTA y MUCHO que también es esta ocasión se GENERALICE y se meta todo en el mismo saco.</p>
<p>La realidad es que muy pocas empresas están apostando por un 3D de calidad, y el 3D de &#8220;mercadillo&#8221; que muchos intentan vender como bueno es el mismo que está dinamitando al propio resurgimiento del 3D Digital de nuestra era.<br />
Malísimas y baratas conversiones de películas 2D a 3D (que viene el Kraken!) para mayor beneficio de las Majors, equipos con gafas de dudosa calidad de marcas más o menos punteras, salas de cine que ponen la pegatina 3D a sus viejos proyectores analógicos y siguen proyectando imangen doble (incluso en 2D). Señores y señoras, exijamos YA calidad, que James Cameron llora por las esquinas pues el y muchos como el, soñamos con un mundo donde las proyecciones digitales en ultra alta definición con un ratio de refresco natural para los ojos nos lleven al auténtico mundo de Pandora y no a la &#8220;Pandereta&#8221; que muchos hemos tenido que tragarnos en las salas de Hispania.</p>
<p>En resumen, actualmente el 3D digital bien ejecutado y con la tecnología correcta está entre nosotros pero no es el más común, no lo confundais con cualquier cosa que luzca la etiqueta 3D, mirar y remirad, preguntad, exigid ya que si no os seguirán dando gato (bizco) por liebre (con gafas).</p>
<p>Si quereis ampliar información en profundidad os dejo <a href="http://www.journalofvision.org/content/11/8/11.full.pdf+html" target="_blank">un informe publicado en la prestigiosa &#8220;Journal of Vision&#8221;</a></p>
<p>Esperamos vuestras opiniones y comentarios al respecto.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3Dmagazine.com/3d-y-salud-visual/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>M-3Di, todos a una y arriba el 3D!</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/m-3di-todos-a-una-y-arriba-el-3d/</link>
		<comments>http://3Dmagazine.com/m-3di-todos-a-una-y-arriba-el-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 08:20:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josep Tarroja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[estándar]]></category>
		<category><![CDATA[gafas 3D]]></category>
		<category><![CDATA[gafas activas]]></category>
		<category><![CDATA[M-3Di]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3Dmagazine.com/?p=1373</guid>
		<description><![CDATA[Supongo que a estas alturas ya estaréis informados sobre el estándar para gafas 3D activas que tiene como objetivo unificar y compatibilizar entre marcas de diferentes fabricantes. Desde mi punto de vista y teniendo en cuenta que hasta ahora se seguía con la tendencia de hacer EXPRESAMENTE incompatibles las gafas de unos con las teles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Supongo que a estas alturas ya estaréis informados sobre el estándar para gafas 3D activas que tiene como objetivo unificar y compatibilizar entre marcas de diferentes fabricantes.</p>
<p>Desde mi punto de vista y teniendo en cuenta que hasta ahora se seguía con la tendencia de hacer EXPRESAMENTE incompatibles las gafas de unos con las teles del otro, siguiendo los onanismos propios de cada multinacional, con casos en los que con simplemente darle la vuelta a las gafas te dabas cuenta que si funcionaba con la otra marca (manda narices!) , me parece que es una buena iniciativa y deseo que tenga éxito.</p>
<p>Los fabricantes se han dado cuenta que o reman todos en la misma dirección y se lo ponen fácil al consumidor o van a ser uno de los causantes de la muerte del 3D Digital antes de que se le caigan los dientes de leche.</p>
<p>Empresas como Sony, Panasonic, Samsung, &#8230; ya se han integrado dentro de este protocolo y sus próximos productos cumplirán los estándares del M-3Di que como protocolo hará que sean compatibles entre sí, si bien es cierto que dentro de la definición de estos estándares, se admiten por ejemplo tanto gafas activas que transmitan los datos tanto por RF como por IR (Radio Frecuencia / InfraRojos) pero al menos podremos &#8220;compartir&#8221; gafas de diversos dispositivos con la misma tecnología de transmisión.</p>
<p>Al parecer este consorcio <a href="http://www.m-3di.com/">M-3Di</a> ha decidido renovar su imagen para potenciarla y crear un nuevo logo para su difusión masiva, es curioso ver como en su propia <a href="http://www.m-3di.com/">página web</a> han decidido no insertar el logo provisional hasta no tener el definitivo, y lo han dejado en blanco (esto durará poco).</p>
<p>Según mis notícias la presentación oficial y lanzamiento de novedades de todos los fabricantes ya con el estándard M-3Di está previsto para la feria IFA de este año, tal vez unos días antes con notas de prensa.</p>
<p>Yo os puedo decir, sin revelar nada más que este año hay sorpresas muy agradables y productos de muy alta calidad que van a ayudar a que las 3D de nuestra era no se vean tan denostadas y al final &#8220;funcione&#8221; como tecnología, de hecho la industria del porno, auténtico motor de vitalidad para formatos y tecnologías, ya ha tomado una decisión y se han metido de lleno y por otra parte vemos proliferación de formatos para difución popular del soporte como por ejemplo el MKV 3D, MK3D o Matroska en 3D (son los tres lo mismo).<br />
<img src="http://3Dmagazine.com/images/m-3di.logo_.old_.jpg" alt="" width="615" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3Dmagazine.com/m-3di-todos-a-una-y-arriba-el-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Probamos la Fujifilm Finepix W3, la compacta 3D por excelencia</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/probamos-la-fujifilm-finepix-w3-la-compacta-3d-por-excelencia/</link>
		<comments>http://3Dmagazine.com/probamos-la-fujifilm-finepix-w3-la-compacta-3d-por-excelencia/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 18:01:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josep Tarroja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Foto 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Fujifilm]]></category>
		<category><![CDATA[w1]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3Dmagazine.com/?p=1353</guid>
		<description><![CDATA[Recientemente hemos tenido la oportunidad de someter a diversas pruebas la nueva cámara 3D de Fujifilm, la FinePix Real 3D W3, que es su segunda cámara compacta 3D y la primera en grabar vídeo 3D en alta definición. Basada en la elaborada tecnología que desarrollaron para la W1 con los dobles sensores CCD de 10MP, sus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recientemente hemos tenido la oportunidad de someter a diversas pruebas la nueva cámara 3D de Fujifilm, la FinePix Real 3D W3, que es su segunda cámara compacta 3D y la primera en grabar vídeo 3D en alta definición. Basada en la elaborada tecnología que desarrollaron para la W1 con los dobles sensores CCD de 10MP, sus lentes y el novedoso sistema de proceso automático para asegurar correctas fotos estereoscópicas con sólo pulsar un botón.<br />
<img class="aligncenter" src="http://3Dmagazine.com/images/W3.1.jpg" alt="" width="615" /><br />
<img class="aligncenter" src="http://3Dmagazine.com/images/W3.2.jpg" alt="" width="615" /><br />
<img class="aligncenter" src="http://3Dmagazine.com/images/W3.3.jpg" alt="" width="615" /><br />
<img class="aligncenter" src="http://3Dmagazine.com/images/W3.4.jpg" alt="" width="615" /><br />
<img class="aligncenter" src="http://3Dmagazine.com/images/W3.5.jpg" alt="" width="615" /></p>
<p>En esta ocasión, han decidido otorgarle una pantalla LCD mayor de 3,5 &#8221; que también es autoestereoscópica, es decir que nos permite ver en 3D sin gafas, pero con una calidad incluso superior al modelo anterior y a años luz por delante de la calidad de una Nintendo 3DS.</p>
<p>La grabación de sonido es en estéreo y el material obtenido con la cámara, es totalmente compatible con los televisores 3D del mercado, tanto las fotos como los vídeos, por lo que podremos disfrutar de nuestros propios contenidos en pantalla grande, lo cual es una gozada pues en la pantalla de la cámara nos podemos hacer una leve idea de si la foto ha quedado más o menos bien, pero en cuanto lo visualizamos en un monitor o TV 3D es pura magia!</p>
<p>En cuanto a las fotografías, mi modo de captura favorito es el MPO+JPEG que captura al mismo tiempo la imagen en 3D en formato MPO (Multi Picture Format compatible) y un JPEG 2D tradicional, de este modo disponemos al instante de las fotos para compartir de forma tradicional para aquellas amistades que no disponen aún de un sistema para visualizar en 3D.<br />
La gozada de poder hacer de una forma fácil y natural nuestras películas en HD 3D es algo difícil de explicar, tanto si queremos editar posteriormente nuestro video 3D como si lo usamos &#8220;en bruto&#8221;, el poder de la tridimensionalidad a muy buena resolución es algo impactante, afortunadamente es una de las mejoras imprescindibles que viene a cubrir la baja calidad del modelo anterior en ese apartado.<br />
La separación de las lentes, nos dará una imagen óptima si trabajamos enfocando al sujeto de interés partir de los 3 metros.</p>
<p>A continuación podeis ver algunas muestras 2D tomadas con la cámara W3:</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://3Dmagazine.com/images/W3.6.jpg" alt="" width="615" /><br />
<img class="aligncenter" src="http://3Dmagazine.com/images/W3.7.jpg" alt="" width="615" /><br />
<img class="aligncenter" src="http://3Dmagazine.com/images/W3.8.jpg" alt="" width="615" /></p>
<p>Como conclusión solo me cabe recalcar que la Fujifilm Finepix W3, es sin duda la cámara compacta 3D por excelencia y ello no es por casualidad, se debe a la dedicación y avances tecnológicos aplicados tras años de estudio I+D para que destaque entre las del montón, muchas de ellas simples &#8220;apaños&#8221; de 2 lentes.</p>
<p>Como recordatorio final, destacamos las características más importantes de la W3:</p>
<p>• Captura de imágenes fotográficas en 3D y vídeo clips en 3D HD (720p)<br />
• Reproducción instantánea en 3D en el LCD de 3,5” incorporado (sin necesidad de utilizar gafas especiales)<br />
• Conexión directa a través de un mini cable HDMI ver 1.4 (tipo alta velocidad) a un televisor 3D HD de cualquier marca<br />
• CCD de 1/2,3 pulgadas y 10 megapíxeles (x2)<br />
• Zoom óptico Fujinon 3x (x2)<br />
• Procesador RP (REAL Photo) 3D<br />
• Cuerpo compacto y ligero de 230 gramos (sin incluir accesorios, batería y tarjeta de memoria)<br />
• Tomas especiales en 2D usando los modos de Disparo Simultáneo</p>
<p>Para más información podeis visitar <a href="http://www.fujifilm.es/" target="_blank">www.fujifilm.es</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3Dmagazine.com/probamos-la-fujifilm-finepix-w3-la-compacta-3d-por-excelencia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fujifilm consigue el premio TIPA con su revelado 3D</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/fujifilm-consigue-el-premio-tipa-con-su-revelado-3d/</link>
		<comments>http://3Dmagazine.com/fujifilm-consigue-el-premio-tipa-con-su-revelado-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 May 2011 00:54:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josep Tarroja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[3Dprint]]></category>
		<category><![CDATA[Fujifilm]]></category>
		<category><![CDATA[Tipa]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3Dmagazine.com/?p=1308</guid>
		<description><![CDATA[FUJIFILM Corporation ha conseguido un triplete de premios TIPA esta edición, el primero con la cámara digital FinePix X100, el segundo gracias a su servicio de impresión 3D Print Service y por último con su sistema de revelado Frontier Dry Minilab DL600 que han sido seleccionados por la prestigiosa Technical Image Press Association. El galardón de &#8220;Mejor Servicio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste">FUJIFILM Corporation ha conseguido un triplete de premios TIPA esta edición, el primero con la cámara digital FinePix X100, el segundo gracias a su servicio de impresión 3D Print Service y por último con su sistema de revelado Frontier Dry Minilab DL600 que han sido seleccionados por la prestigiosa Technical Image Press Association.</div>
<div>
<div>El galardón de <em>&#8220;Mejor Servicio Fotográfico&#8221; </em>se lo ha llevado su servicio de impresión Fujifilm 3D Print Service. No hay duda alguna de que la fotografía y el video en 3D están ciertamente en auge, pero el hecho de visualizar las imágenes sólo en un televisor 3D doméstico puede limitar su potencial. Con la introducción del Sistema de Impresión 3D, “FUJIFILM revive un proceso y abre nuevos caminos al incorporar la impresión 3D en la era digital”, señala TIPA. El Premio reconoce el sistema de impresión 3D por el diseño y el resultado final de un sistema de impresión por sublimación de tinta que transfiere imágenes directamente sobre hojas lenticulares para crear un efecto 3D.</div>
</div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://3Dmagazine.com/images/FUJIFILM_3DPrint_MM_01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1309" title="FUJIFILM_3DPrint_MM_01" src="http://3Dmagazine.com/images/FUJIFILM_3DPrint_MM_01.jpg" alt="" width="540" height="464" /></a></div>
<div>Enhorabuena y esperamos que este sistema de revelado se extienda y popularice por nuestro territorio, pues cada vez son más los aficionados a la fotografía estereoscópica.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3Dmagazine.com/fujifilm-consigue-el-premio-tipa-con-su-revelado-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dogville Festival 3D, Viladecans fué una fiesta estereoscópica</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/dogville-festival-3d-viladecans-fue-una-fiesta-estereoscopica/</link>
		<comments>http://3Dmagazine.com/dogville-festival-3d-viladecans-fue-una-fiesta-estereoscopica/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 09:18:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josep Tarroja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[atrium]]></category>
		<category><![CDATA[dogville]]></category>
		<category><![CDATA[festival]]></category>
		<category><![CDATA[viladecans]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3Dmagazine.com/?p=1288</guid>
		<description><![CDATA[Dogville se consolida como el primer Festival Internacional de Cortometrajes en tecnología Stereo 3D de España. El certamen propuso al público ver los mejores cortometrajes profesionales, de animación y amateurs en 3D presentados a concurso y, al mismo tiempo  sirvió como plataforma de encuentro de profesionales y especialistas del sector a través de jornadas técnicas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dogville se consolida como el primer Festival Internacional de Cortometrajes en tecnología Stereo 3D de España.</p>
<p>El certamen propuso al público ver los mejores cortometrajes profesionales, de animación y amateurs en 3D presentados a concurso y, al mismo tiempo  sirvió como plataforma de encuentro de profesionales y especialistas del sector a través de jornadas técnicas sobre formación, investigación, creación y productos relacionados con el 3D.</p>
<p>Los más pequeños tuvieron su espacio en el Dogville Kids, que hizo las delicias de niños y acompañantes. Además tuvo especial aceptación la proyección en 3D del musical de teatro ‘Gerónimo Stilton, dirigido por Àngel Llàcer, rodado en una reciente representación en el Teatre Condal de Barcelona.</p>
<p>Más de 2000 personas pudieron disfrutar de algunos cortos realmente bien ejecutados y otros de calidad más amateur, todos afilan sus lanzas ya para el próximo certamen.</p>
<p>A nivel técnico le empresa 3D Integral fué la responsable de la excelente proyección mediante un sistema de gafas y filtros de polarización pasiva lineal y 2 potentes proyectores de gama Profesional EPSON Z8000WU que estuvieron a la altura del aforo del impresionante Atrium de Viladecans.</p>
<p>Algunos fabricantes como Sony, aprovecharon para acercar al público sus novedades en 3D para TV y PS3</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3Dmagazine.com/dogville-festival-3d-viladecans-fue-una-fiesta-estereoscopica/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EXPO-3D en Madrid del 24 al 29 de mayo</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/expo-3d-en-madrid-del-24-al-29-de-mayo/</link>
		<comments>http://3Dmagazine.com/expo-3d-en-madrid-del-24-al-29-de-mayo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 08:52:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josep Tarroja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[expo 3d]]></category>
		<category><![CDATA[madrid]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3Dmagazine.com/?p=1282</guid>
		<description><![CDATA[Expo-3D mostrará en Madrid a lo largo de la última semana de mayo las últimas tendencias en tecnología estereoscópica. La estandarización del mercado 3D impulsará la industria del entretenimiento para los próximos años. Se abre el periodo de inscripción a las conferencias sobre cine y TV en 3D, contenidos virtuales interactivos y aplicaciones estereoscópicas, que serán una cita ineludible [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste">Expo-3D mostrará en Madrid a lo largo de la última semana de mayo las últimas tendencias en tecnología estereoscópica.</div>
<div>La estandarización del mercado 3D impulsará la industria del entretenimiento para los próximos años.</div>
<div>Se abre el periodo de inscripción a las conferencias sobre cine y TV en 3D, contenidos virtuales interactivos y aplicaciones estereoscópicas, que serán una cita ineludible para los profesionales de la industria.</div>
<div>La  Muestra Todo 3D mostrará al gran público los principales hitos en retransmisiones deportivas, el mundo del espectáculo y cinematográficos realizados hasta la fecha en 3D.</div>
<div>A lo largo del último año las incertidumbres que se cernían sobre el futuro del mercado del entretenimiento en 3D han quedado</div>
<div id="_mcePaste">despejadas por dos motivos básicos: la adopción del estándar 3D Blueray (unido al progreso de la especificación HDMI.4a) y el masivo éxito de la película Avatar que ha producido un efecto dominó sobre las películas y producciones realizadas con</div>
<div id="_mcePaste">tecnología estereoscópica. Así lo refleja el reciente informe publicado por PriceWaterhouse sobre la evolución de los mercados de entretenimiento en 3D.</div>
<div id="_mcePaste">Desde Expo-3D, el primer evento global sobre la industria y los mercados 3D que se va a celebrar en España, entre los días 24 y 29 de mayo en Madrid, sus organizadores establecen un punto de encuentro para crear una alianza entre productores de contenidos, difusores y fabricantes con el objetivo de potenciar este nuevo y pujante mercado en España. El evento brinda a los profesionales del sector una oportunidad única para reunirse, debatir e intercambiar información sobre las últimas tecnologías y contenidos producidos. El gran público tendrá la oportunidad de visualizar los hitos más importantes de la aún joven historia del 3D que ahora sí “viene para quedarse”.</div>
<div id="_mcePaste">“El factor 3D se ha constituido sin duda en un gran valor añadido para los televisores, ordenadores, tabletas, home cinema, consolas de videojuegos, etc., que están relacionados con la industria del entretenimiento”, afirma Fernando Campos, director de Expo-3D.  “Junto a los costosos equipamientos destinados a megaproducciones, están emergiendo equipos personales 3D para producciones caseras y los dispositivos para la visión de imágenes tridimensionales con cada vez más cómodos y asequibles, hecho que ha animado a operadores de satélite y difusores a incrementar su oferta de contenidos 3D.”</div>
<div id="_mcePaste"><strong>Conferencias sobre aplicaciones 3D en diferentes sectores</strong></div>
<div>El programa de conferencias de Expo-3D, cuyo plazo  de inscripción ya está abierto, propiciará intensos debates sobre la aplicación de la tecnología estereoscópica en el mundo del cine, la TV, el mercado y el display, y los contenidos interactivos virtuales a lo largo de cuatro jornadas:</div>
<div id="_mcePaste"><strong>-  Martes, 24 de mayo:  “Cine en 3D”</strong></div>
<div id="_mcePaste">El cine en 3D será el gran protagonista con la exposición de los conceptos fundamentales de la estereoscopía y diversas conferencias sobre preproducción, rodaje, posproducción, transformación de 2D a 3D, sonido estereoscópico, el presente y futuro de la proyección de cine en 3D, así como la realización de talleres y demos.</div>
<div id="_mcePaste"><strong><br />
</strong></div>
<div><strong>-  Miércoles 25 de mayo:  “TV en 3D”</strong></div>
<div id="_mcePaste">Será una jornada íntegramente dedicada a la TV en 3D. Las conferencias estarán centradas en la producción de directos, producción elaborada, medios técnicos disponibles, estándares de emisión, transformación de archivos 2D a 3D, visualización 3D en TV, la perspectiva de los broadcasters, la visión de los fabricantes de equipos y diversos talleres y demos.</div>
<div id="_mcePaste"><strong>-  Jueves 26 de mayo:  “Aplicaciones profesionales en 3D”</strong></div>
<div id="_mcePaste">Se centrará en el mercado de display y aplicaciones en 3D ofreciendo una amplia visión sobre televisores 3D, pantallas autoestereoscópicas, dispositivos móviles y tabletas; y sus aplicaciones comerciales en el mundo de la publicidad y el marketing, así como sus aplicaciones profesionales en diversas áreas del mundo de la industria, arquitectura, formación y cultura. La jornada se cerrará con talleres y demos.</div>
<div id="_mcePaste"><strong>-  Viernes 27 de mayo:  “Contenidos virtuales interactivos”</strong></div>
<div id="_mcePaste">En la jornada final de conferencias se tratarán los contenidos virtuales interactivos: realidad virtual en TV, realidad virtual inmersiva, realidad aumentada, sistemas holográficos, tecnologías de simulación, videojuegos 3D y se realizarán talleres y demos.</div>
<div id="_mcePaste">Las inscripciones para cada una de las jornadas de conferencias se pueden realizar en <a href="http://www.expo-3d.es/registro" target="_blank">www.expo-3d.es/registro</a></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3Dmagazine.com/expo-3d-en-madrid-del-24-al-29-de-mayo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Entrevista a Steve Schklair (CEO de 3ality) en IBC 2010</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/entrevista-a-steve-schklair-ceo-de-3ality-en-ibc-2010/</link>
		<comments>http://3Dmagazine.com/entrevista-a-steve-schklair-ceo-de-3ality-en-ibc-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 12:32:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[TV 3D]]></category>
		<category><![CDATA[3ality]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[CEO]]></category>
		<category><![CDATA[cine3D.com]]></category>
		<category><![CDATA[IBC]]></category>
		<category><![CDATA[Jordi Alonso]]></category>
		<category><![CDATA[rig 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Schklair]]></category>
		<category><![CDATA[TS-5]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3Dmagazine.com/?p=1256</guid>
		<description><![CDATA[Este es el texto en inglés de mi entrevista a Steve Schklair, CEO de 3ality Digital, en el pasado IBC de Amsterdam. Acaba de aparecer en el último número de la revista Upgrade de Novática. http://www.cepis.org/upgrade/media/UPGRADE_6_2010_schklair1.pdf Aquí tenéis el mismo artículo en castellano, por si no domináis la lengua de Shakespeare: Breve Currículum de Steve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1263" title="3ality Logo" src="http://3Dmagazine.com/images/3ality.png" alt="3ality Digital" width="280" height="94" />Este es el texto en inglés de mi entrevista a Steve Schklair, CEO de 3ality Digital, en el pasado <a href="http://www.ibc.org" target="_blank">IBC</a> de Amsterdam. Acaba de aparecer en <a href="http://www.cepis.org/upgrade/index.jsp?p=2100&amp;n=2102" target="_blank">el último número de la revista Upgrade</a> de <a href="http://www.ati.es/novatica/" target="_blank">Novática</a>.</p>
<p><a href="http://www.cepis.org/upgrade/media/UPGRADE_6_2010_schklair1.pdf" target="_blank">http://www.cepis.org/upgrade/media/UPGRADE_6_2010_schklair1.pdf</a></p>
<p>Aquí tenéis el mismo artículo en castellano, por si no domináis la lengua de Shakespeare:</p>
<h3>Breve Currículum de Steve Schklair</h3>
<p><strong>Steve Schklair</strong> ha estado trabajando en la vanguardia de las nuevas tecnologías durante casi toda su carrera profesional. Ha dejado su sello en películas, efectos especiales y medios interactivos. Como socio fundador de 3ality Digital (antiguamente Cobalt Entertainment), Steve está actualmente focalizado en el desarrollo y producción de nuevas tecnologías digitales para el cine en 3D y para las emisiones de TV3D en directo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1257" title="Steve Schklair" src="http://3Dmagazine.com/images/steve1.jpg" alt="Entrevista en IBC al CEO de 3ality Digital" width="331" height="280" /><br />
Está posicionado y avalado por una lista de clientes internacionales como uno de los mayores expertos en el 3D digital y en el 3D en directo, y es uno de los principales motores tras el reciente rebrote del 3D en películas de Hollywood.<br />
Antes de Cobalt Entertainment, Steve fue un ejecutivo de la empresa Digital Domain, empresa fundada por <strong>James Cameron</strong>, y responsable de los efectos visuales de películas como Apolo 13, El Quinto Elemento, Titanic y Terminator 2: 3D.  Fue director creativo de R/Greenberg &amp; Associates y trabajó como productor ejecutivo de la empresa pionera en la aplicación de la animación por ordenador y los medios interactivos: Robert Abel &amp; Associates.<br />
Steve pertenece a la American Society of Cinematographers (ASC) y colabora activamente en el Advanced Technology Committee de esta sociedad.  Participa habitualmente en conferencias y seminarios sobre tecnología 3D y es un antiguo alumno del programa Máster de la escuela de cine de la  USC (University of Southern California).</p>
<p><strong>ENTREVISTA</strong><br />
<strong>Jordi Alonso:</strong> ¿Cómo arrancaste en la industria?<br />
<strong>Steve Schklair:</strong> Fui director de fotografía durante muchos años tras finalizar mis estudios de cinematografía en la universidad de cine y entré en Digital Domain (D2) como tal. Con el tiempo llegué a ser uno de los ejecutivos de la compañía. Tras la etapa de D2, fundé Cobalt Entertainment y se fue convirtiendo con el tiempo en la actual 3ality Digital.<br />
<strong>JA:</strong> Alguien me dijo que desarrollaste una cámara única para 3D, ¿es cierto?<br />
<strong>SS:</strong> Era un concepto, pero nunca la llevé a producto final, porque no era un producto suficientemente profesional. Es un tema que lleva en la industria muchos años, y recientemente lo han abordado Panasonic y SONY con su cámara 3D y su prototipo de cámara 3D respectivamente.<br />
<strong>JA:</strong> Comprasteis una empresa alemana que desarrollaba un hardware de corrección 3D y luego fuisteis mejorando el producto hasta convertirlo en los SIP (Stereoscopic Image Processors) que son el corazón de la tecnología de 3ality, ¿es esto correcto?<br />
<strong>SS:</strong> Sí, así fue. Aunque 3ality está en California, la mayoría de la ingeniería tras nuestra tecnología sigue estando en Alemania.<br />
<strong>JA:</strong> 3ality se ha dedicado a la venta de hardware (SIPs y rigs 3D) y a ofrecer servicios de grabación de contenido premium 3D en directo.<br />
<strong>SS:</strong> Así es, y lo cierto es que hemos grabado casi todos los deportes: Fútbol americano, Fútbol, Cricket, Boxeo, Golf, Wrestling, NASCAR (coches), …<br />
<strong>JA:</strong> … y desde este IBC ¡tenis de mesa!<br />
<strong>SS:</strong> sí  <img src='http://3Dmagazine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>JA:</strong> Además de grabar deportes, habéis estado al frente de eventos musicales de gran éxito como fueron U2 3D, Red Hot Chili Peppers …<br />
<strong>SS:</strong> ¡Black Eyed Peas!<br />
<strong>JA:</strong> Uy sí, Black Eyed Peas, vaya fallo el mío <img src='http://3Dmagazine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>SS:</strong> Kenny Chesney también, que no fue una película, sino un concierto postproducido luego …<br />
<strong>JA:</strong> … y esto sería el breve repaso del pasado, porque en este IBC 2010 habéis presentado un nuevo rig 3D de espejo, el TS-5, pensado para operaciones al hombro.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1258" title="Rig TS-5 de 3ality Digital" src="http://3Dmagazine.com/images/TS5.jpg" alt="Rig 3D de 3ality para cámara al hombro y enlace wireless" width="604" height="401" /><br />
<strong>SS:</strong> Sí, cámara al hombro y también para operaciones con steadycam y con funcionamiento wireless.<br />
<strong>JA:</strong> En este IBC además del rig TS-5 también habéis anunciado un acuerdo con la empresa española SGO, desarrolladores del software de postproducción 3D Mistika.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1259" title="Mistika" src="http://3Dmagazine.com/images/mistika.gif" alt="SGO Mistika" width="195" height="86" /><br />
<strong>SS:</strong> Sí, un software que conoces bien <img src='http://3Dmagazine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>JA:</strong> … y supongo que sabrás que Mistika viene de un desarrollo previo, JALEO, un software de postproducción que ya soportaba contenidos  HD en tiempos de SGI.<br />
<strong>SS:</strong> Sí, conozco muy bien la historia, JALEO era un excelente producto, pero la empresa que lo creó, Comunicación Intergral, entró en problemas financieros y SGO compró el producto.<br />
<strong>JA:</strong> … y el año pasado Mistika dio un gran salto adelante en 3D, con una larga lista de mejoras que incorporó coincidiendo con el IBC.<br />
<strong>SS:</strong> Sí y ahora integrará también los metadatos que usamos nosotros e incorporará una serie de mejoras que hemos sugerido.<br />
<strong>JA:</strong> También teníais Pablo de Quantel, Scratch de Assimilate …<br />
<strong>SS:</strong> Sí, usamos Pablo, y también estamos usando Scratch.<br />
<strong>JA:</strong> Incluso quizás tengáis también alguna licencia de Nuke, ¿no?<br />
<strong>SS:</strong> ¿No sabías que nosotros desarrollamos Nuke originalmente en D2? Nuke lo conozco bien porque lo desarrollamos nosotros.<br />
<strong>JA:</strong> Pues tenéis un arsenal en vuestras oficinas centrales de Burbank, con todas estas herramientas para postproducir 3D.<br />
<strong>SS:</strong> Pues sí, se puede decir que lo tenemos, pero no son más que herramientas para nuestro trabajo, y lo que nos gusta es tener contacto con los desarrolladores para mejorarlas.<br />
<strong>JA:</strong> En el presente, y en lo que corresponde a hardware, 3ality comercializa los rigs y los procesadores de imagen estereoscópica SIP. En cuanto a contenidos, continuáis grabando en 3D partidos de la liga de fútbol americano NFL, conciertos y también ofrecéis servicios de consultoría y formación a televisiones para que entren en el mundo del 3D. ¿Son estas las dos líneas de presente de 3ality Digital?<br />
<strong>SS:</strong> Nuestras producciones se plantean para dotar de capacidad de producción a nuestros clientes actuales o a clientes futuros. Nuestras producciones van enfocadas a la venta de equipamiento. Ya te dije hace unos años cuando nos conocimos, que para que esto del 3D sea una industria no pueden estar sólo 3ality digital y PACE creando contenidos. Tenemos que conseguir que las TV produzcan sus propios contenidos, mientras que por el momento están rodando pruebas más que otra cosa. Queremos que el mundo esté capacitado para crear contenidos en 3D, y esto sea una industria. Ahora no lo es.<br />
<strong>JA:</strong> Y de cara al futuro, ¿cómo se va a posicionar 3ality? ¿a la creación de contenidos?<br />
<strong>SS:</strong> La creación de contenidos no es la misión de 3ality. La misión de 3ality es crear tecnología, licenciar software, esa es la misión de 3ality. Si llega algún encargo de generar algún contenido podría ser un proyecto personal, pero no es el objetivo de negocio de 3ality.<br />
<strong>JA:</strong> Entonces 3ality se limita a dar servicios de consultoría, formación y a vender hardware<br />
<strong>SS:</strong> Exactamente: el contenido no vendrá de 3ality, pero quizás vendrá de mi <img src='http://3Dmagazine.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>JA:</strong> Para la gente que no conoce a Steve, es un tipo muy agresivo, y creo que hace bien, cuando ve contenidos 3D mal hechos.<br />
<strong>SS:</strong> ¿Crees que yo soy agresivo?<br />
<strong>JA:</strong> ¡En contra del mal 3D sí lo eres!<br />
<strong>SS:</strong> ¡Soy apasionado del buen 3D, no agresivo!<br />
<strong>JA:</strong> Bueno, pues lo dejaremos en apasionado en contra del mal 3D y a favor del buen 3D.<br />
<strong>JA:</strong> Y en sus charlas y conferencias, siempre habla y demuestra cómo debe ser el 3D perfecto a nivel de pixel (pixel perfect 3D), y siempre lleva un calzado muy llamativo, que contrasta con sus trajes negros.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1260" title="Steve's Red shoes" src="http://3Dmagazine.com/images/steve-shoes.jpg" alt="Zapatillas deportivas rojas de Steve - su seña de identidad en presentaciones" width="342" height="522" /><br />
<strong>SS:</strong> ¿Te gustan mis zapatillas deportivas?<br />
<strong>JA:</strong> (Me enseña unas zapatillas que son mucho menos llamativas que las que lleva en sus charlas).<br />
<strong>SS:</strong> Cuando hablo siempre hablo llevando puestas unas zapatillas deportivas rojas, y se ha convertido ya en una tradición. Tengo tres pares distintos de zapatillas rojas y lo cierto es que me gusta mantener las tradiciones.<br />
<strong>JA:</strong> ¿Cómo ves la evolución del mercado? Hemos visto mucho ruido, hemos visto mucho contenido 3D malo, muchas televisiones que van saliendo que necesitan contenido y aceptan casi cualquier cosa, y por lo que yo sé, la única cadena de TV que ha dado algún tipo de directrices de cómo debe ser el contenido 3D ha sido SKY en el Reino Unido. No sé si ESPN u otras están haciéndolo.<br />
<strong>SS:</strong> No, Sky ha desarrollado una serie de directrices de cómo debe ser un contenido 3D aceptable, y estas directrices han proliferado por la industria, pero por el momento es sólo Sky quien las ha impuesto.<br />
<strong>JA:</strong> ¿Y crees que son necesarias? O más bien ¿deberían ser obligatorias?<br />
<strong>SS:</strong> Así lo creo. No hay estándares todavía, y ese sería un ámbito en el que se podría decir si es bueno o es malo, pero desde luego que en este punto en el que estamos es necesario algún tipo de criterio de lo que es aceptable para ser emitido, y ellos han publicado cuál es su criterio. Ese criterio lleva  a crear contenido 3D técnicamente bueno, otro tema es si creativamente será bueno o no ese contenido. Esas directrices se limitan a aspectos técnicos. En 2D hay estándares que dicen si una señal está en el límite de lo emisible o no, además de regulaciones de los organismos correspondientes. En 3D no hay quien diga si 2 píxels o un 10% de paralaje son aceptables o no y si es así tienes que volver a editarlo y arreglarlo para que esté en normas, porque aun no existen estas normas.<br />
<strong>JA:</strong> Y creo que es aquí cuando pueden surgir problemas en los espectadores que vean TV3D durante muchas horas, y se pasa de un programa con unos ajustes, a un anuncio con muchísimo paralaje negativo, y luego a otro anuncio que tiene un paralaje positivo extremo, …<br />
<strong>SS:</strong> Eso ocurrirá.<br />
<strong>JA:</strong> ¿Y no crees que esto puede echar atrás a la audiencia y hacer daño al incipiente 3D? he quedado bastante tocado por unas encuestas hechas en el Reino Unido y EE.UU. en que la gente cree, en un porcentaje muy elevado, que el 3D puede dañar su vista. Yo diría que sería el mal 3D, pero …<br />
<strong>SS:</strong> No es que pueda dañar a tus ojos, lo que ocurre es que obliga a usar los músculos de tus ojos de una forma que no están habituados a trabajar.<br />
<strong>JA:</strong> Pero esto debe ser un problema del mal 3D, porque si el contenido es 3D perfecto a nivel de pixel, no debería ocurrir esto …<br />
<strong>SS:</strong> Supongo. Si te acuerdas, en el panel en el que participé ayer, había un oftalmólogo que comentó que el 3D podría ser lo mejor para detectar posibles defectos en la visión de manera precoz, ya que si no puedes ver en 3D correctamente, los oftalmólogos tienen la manera de averiguar por qué no, y quizás ser capaces de corregir este defecto a tiempo.<br />
<strong>JA:</strong> Respecto al futuro, sabemos que el presente del 3D es 2K, 24Hz y triple flash pero la gente pide más hercios, incluso 60.<br />
<strong>SS:</strong> Sí, porque 24Hz molestan.<br />
<strong>JA:</strong> Yo tuve el privilegio de poder ver tu contenido 3D de fútbol americano a 60Hz, y puedo asegurar que lo prefiero a 60Hz que a 4K.<br />
<strong>SS:</strong> Si me obligaran a escoger entre 4K y más hercios, cogería más hercios, prefiero más resolución temporal que más resolución espacial.<br />
<strong>JA:</strong> Crees que la DCI, bueno lo cierto es que es un organismo que ya no existe …<br />
<strong>SS:</strong> La DCI se desmanteló.<br />
<strong>JA:</strong> … pues el organismo al que le corresponda la regulación …<br />
<strong>SS:</strong> Tendrá que ser seguramente la SMPTE.<br />
<strong>JA:</strong> ¿Sabes si hay alguna iniciativa que vaya en esa dirección?<br />
<strong>SS:</strong> Sí claro, hay varios grupos que lo están estudiando, en varias organizaciones<br />
<strong>JA:</strong> También quedé impactado negativamente por la presentación de Manolo Romero, director general de la OBS (Olympic Broadcast Services), porque no hizo mención alguna al 3D en su referencia a los juegos olímpicos de Londres 2012.<br />
<strong>SS:</strong> El tema está ahora en conversaciones.<br />
<strong>JA:</strong> <strong>Manolo Romero</strong> habló de noticias, cámaras súper lentas, internet, incluso respondió alguna pregunta de la audiencia en cuanto a datos de telemetría de los atletas, casi parecido a lo que vemos en la Fórmula 1, pero no sobre 3D. He oído que quizás se hagan pruebas de Super HiVision (8K), pero nada de 3D.<br />
<strong>SS:</strong> No hay compromiso oficial de hacerlo, hay varios grupos cercanos a la organización de los juegos hablando sobre ello, pero aun no hay decisiones tomadas.<br />
<strong>JA:</strong> ¿Crees que este posicionamiento de la OBS puede en parte ser debido a que las cadenas  principales de TV que tienen los derechos de los juegos del 2012 (la BBC en el Reino Unido y la NBC en EE.UU.) no son cadenas que se hayan pronunciado a favor del 3D, mientras que sus competidores Sky y ESPN respectivamente, sí son muy activos en lo que respecta al 3D?<br />
<strong>SS:</strong> No son activos y agresivos en cuanto a adoptar el 3D todavía …<br />
<strong>JA:</strong> ¿Pero insinúas que quizás en 2 años podrían serlo?<br />
<strong>SS:</strong> Creo que podrían estar mirando cuáles son sus opciones.<br />
<strong>JA:</strong> Y mirando más allá en el futuro, yo creo que todo el mundo quiere prescindir de las gafas. ¿Has visto alguna cosa en esa dirección que parezca prometedor como tecnología comercial dentro de 5 o más años?<br />
<strong>SS:</strong> He visto una tecnología que no es tecnología de barrera de paralaje, que a mí no me gusta por varias razones, como la pérdida de resolución y punto de vista muy limitado. Pero sí vi una tecnología en Checoslovaquia, o quizás era otro país…<br />
<strong>JA:</strong> quizás fue en Hungría, en Budapest, que hay una compañía llamada Holovizio<br />
<strong>SS:</strong> Sí, fue Holovizio en Budapest. Una tecnología muy prometedora, pero era una habitación más grande que ésta en la que estamos, y no era algo muy práctico.<br />
<strong>JA:</strong> ¿Y para la captura? Se usa mucho imagen de síntesis …<br />
<strong>SS:</strong> Puedo interpolar tantas vistas como quiera, y llegar a N vistas. No estoy muy preocupado en la captura, porque es un tema que sé cómo se puede solucionar, pero con todo ese despliegue de espejos para visualizar el contenido, no veo la manera de convertirlo en una pantalla plana.<br />
<strong>JA:</strong> ¿Has visto el producto experimental de Burton Inc. en un stand de nuevas tecnologías en el IBC o quizás hace algunos años en el Siggraph?<br />
<strong>SS:</strong> No, qué tecnología usan, ¿holográfica?</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1261" title="Burton Inc." src="http://3Dmagazine.com/images/burton.jpg" alt="Burton Inc - 3D sin gafas" width="279" height="187" /><br />
<strong>JA:</strong> No, parece que usen láser y plasma, pero se ve muy preliminar aunque muy llamativo, recuerda a las imágenes de la princesa Leia de Star Wars.<br />
<strong>SS:</strong> Pero entonces será monocromático, y de baja resolución.<br />
<strong>JA:</strong> Efectivamente. Pero hay muchas iniciativas que están saliendo estos meses.<br />
<strong>SS:</strong> Estamos tan lejos de la holografía en los hogares, que estaré muerto cuando eso ocurra.<br />
<strong>JA:</strong> ¿Incluso en los cines? ¿o en las salas IMAX?<br />
<strong>SS:</strong> Cuando te sientas en una butaca para ver una película 3D, qué más te da si la tecnología para ver el contenido es holografía, se proyecta o se ve en una pantalla plana, no veo la ventaja de la holografía, porque continúas estando sentado en una butaca. Sólo sé que habrá menor resolución, menos colores, …<br />
<strong>JA:</strong> Pues muchas gracias por tu tiempo Steve.<br />
<strong>SS:</strong> ¡De nada!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3Dmagazine.com/entrevista-a-steve-schklair-ceo-de-3ality-en-ibc-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Technicolor afina las 3D con el Programa Certifi3D</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/technicolor-afina-las-3d-con-el-programa-certifi3d/</link>
		<comments>http://3Dmagazine.com/technicolor-afina-las-3d-con-el-programa-certifi3d/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 00:02:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Josep Tarroja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Technicolor 3D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3Dmagazine.com/?p=1245</guid>
		<description><![CDATA[Durante el CES 2011 Technicolor ha presentado el reciente lanzamiento de su nuevo programa de certificación en 3D, Technicolor Certifi3D. El objetivo del programa es asegurar que el material en 3D cumple con un mínimo estándar de calidad antes de ser emitido a los consumidores. En total han definido 15 puntos para identificar los errores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante el CES 2011 Technicolor ha presentado el reciente lanzamiento de su nuevo programa de certificación en 3D, Technicolor Certifi3D. El objetivo del programa es asegurar que el material en 3D cumple con un mínimo estándar de calidad antes de ser emitido a los consumidores. En total han definido 15 puntos para identificar los errores comunes en la producción 3D.</p>
<p><img src="http://3dvision-blog.com/wp-content/uploads/2011/01/technicolor-3d-certification-sheet-690x1006.jpg" alt="" /></p>
<p>El servicio de Technicolor Certifi3D usa un software especialmente desarrollado para el análisis 3D que permite un diagnóstico rápido y preciso para los problemas que generan la fatiga y la incomodidad para el usuario cuando ve una emisión en estéreo 3D. El software también puede informar de cualquier anomalía o variación en los 15 puntos de chequeo (ver gráfico) y realizar las correcciones necesarias al vuelo antes de su emisión y de este modo entregar una señal correcta y de alta calidad 3D.</p>
<p>Para nosotros como usuarios amateur, esta tabla nos viene muy bien como referencia para que nuestras producciones sean de la mejor calidad posible y libres de los errores comunes habituales en este tipo de media 3D.</p>
<p>Podéis descargar la tabla en formato PDF desde <a href="http://www.itbroadcastanddigitalcinema.com/docs/2011-01-08_Technicolor_Certifi3D.pdf" target="_blank">este enlace</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3Dmagazine.com/technicolor-afina-las-3d-con-el-programa-certifi3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nuevos datos salas 3D en España</title>
		<link>http://3Dmagazine.com/nuevos-datos-salas-3d-en-espana/</link>
		<comments>http://3Dmagazine.com/nuevos-datos-salas-3d-en-espana/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 11:26:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordi Alonso</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[3D España]]></category>
		<category><![CDATA[Datos]]></category>
		<category><![CDATA[gafas 3D]]></category>
		<category><![CDATA[salas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://3Dmagazine.com/?p=1237</guid>
		<description><![CDATA[El fin de año no ha sido tan movido como el pasado, y la cifra que puedo confirmar de salas 3D en España es de 560 salas (no 600 como había previsto yo erróneamente). Real D continua liderando la cuota de mercado 3D con un 31% de todas las salas. A destacar este año el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El fin de año no ha sido tan movido como el pasado, y la cifra que puedo confirmar de salas 3D en España es de 560 salas (no 600 como había previsto yo erróneamente).<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-1238" title="ms3d-dic10" src="http://3Dmagazine.com/images/ms3d-dic10.png" alt="Cuota de mercado sistemas 3D en España" width="648" height="390" /><br />
Real D continua liderando la cuota de mercado 3D con un 31% de todas las salas.<br />
A destacar este año el crecimiento importante de Technicolor 3D (sistema analógico) que alcanza el 4% de la cuota de mercado, y Master Image, que se eleva ya al 12%.<br />
IMAX se estanca en sus 5 salas, y con pocas perspectivas de crecimiento, al menos en España.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1239" title="mapa_3D_spain_dic10" src="http://3Dmagazine.com/images/mapa_3D_spain_dic10.png" alt="3D en España por comunidades" width="602" height="426" /><br />
En el mapa por comunidades, sin cambios. Al final no se ha abierto la sala que debía haberse abierto estas fiestas en Ceuta, y supongo que se hará en las próximas semanas, pero ya dentro de 2011.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-1240" title="salas3d-dic10" src="http://3Dmagazine.com/images/salas3d-dic10.png" alt="Salas 3D respecto a salas 2D" width="628" height="376" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3Dmagazine.com/nuevos-datos-salas-3d-en-espana/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

